· 5 min czytania
Atrybuty i modyfikatory postaci w 5 minut
Sześć atrybutów postaci, Wartości Atrybutów i modyfikatory wyjaśnione prosto: tabela, łatwy sposób liczenia i przykład z liczbami według SRD 5.2.1.
Gra fabularna od pierwszego rzutu: zasady SRD 5.2.1 wyjaśnione po polsku, na przykładach. Krótkie odpowiedzi znajdziesz też w pytaniach i odpowiedziach.
· 5 min czytania
Sześć atrybutów postaci, Wartości Atrybutów i modyfikatory wyjaśnione prosto: tabela, łatwy sposób liczenia i przykład z liczbami według SRD 5.2.1.
· 5 min czytania
Jak działają Komórki Czarów, Krąg Czaru, sztuczki, Rytuały i Koncentracja. Przykłady z liczbami: ile czarów rzuci Czarodziej i jak liczyć ST czaru.
· 5 min czytania
Czym jest gra fabularna, kto to Mistrz Gry, do czego służą kości i jak rozegrać pierwszą sesję RPG online po polsku. Prosty przewodnik dla początkujących.
· 5 min czytania
Tworzenie postaci w 5 krokach według SRD 5.2.1: klasa, pochodzenie postaci, Wartości Atrybutów, charakter i szczegóły. Z pełnym przykładem i liczbami.
· 5 min czytania
Przegląd 12 klas postaci z SRD 5.2.1: atrybut główny, złożoność, Kość Wytrzymałości i najważniejsze cechy 1. poziomu. Pomoże ci wybrać pierwszą klasę.
· 5 min czytania
Jak poprowadzić pierwszą sesję RPG jako Mistrz Gry: rytm gry, kiedy prosić o rzut, jak ustalić Stopień Trudności i zbudować walkę z budżetu PD.
· 5 min czytania
Trzy rodzaje rzutów k20 w SRD 5.2.1: Test Atrybutu, Rzut na Atak i Rzut Obronny. Kiedy który, co dodać do wyniku i z czym go porównać – z przykładami.
· 5 min czytania
Czym jest SRD 5.2.1, co zawiera, co wolno z nim robić na licencji CC-BY-4.0, jak poprawnie podać atrybucję i czego licencja nie obejmuje.
· 5 min czytania
Ułatwienie i Utrudnienie w grze fabularnej: kiedy rzucasz dwiema k20, który wynik bierzesz, dlaczego się nie kumulują i ile naprawdę zmieniają szanse.
· 5 min czytania
Jak przebiega walka w grze fabularnej: rzut na Inicjatywę, kolejność tur, ruch, akcja, Reakcja i Rzut na Atak — z przykładem i wskazówkami do gry online.