Ułatwienie i Utrudnienie: jak działa rzut dwiema k20
· 5 min czytania
Ułatwienie i Utrudnienie to zasada, która zmienia sposób rzucania kością w Teście k20: zamiast jednej k20 rzucasz dwiema i bierzesz wyższy wynik, jeśli masz Ułatwienie, albo niższy, jeśli masz Utrudnienie. Nie dodajesz żadnej premii ani kary do liczby — zmienia się tylko to, który wynik z kości trafia do sumy. Ułatwienie oznacza sprzyjające okoliczności, Utrudnienie — niekorzystne. Poniżej znajdziesz dokładne zasady według SRD 5.2.1, typowe sytuacje, w których się pojawiają, i przykład z liczbami, który pokazuje, ile ta mechanika naprawdę znaczy.
Czym są Ułatwienie i Utrudnienie
W grze każdy rzut, którego wynik jest niepewny, to Test k20. Są trzy rodzaje Testów k20:
- Test Atrybutu — na przykład wyważenie drzwi (Test Siły) albo skradanie się (Test Zręczności z umiejętnością Skradanie się),
- Rzut Obronny — próba uniknięcia zagrożenia, np. uskoczenia przed eksplozją,
- Rzut na Atak — sprawdzenie, czy atak trafia w cel.
Ułatwienie i Utrudnienie dotyczą wyłącznie tych trzech rodzajów rzutów. Nie stosujesz ich do rzutu na obrażenia ani do innych kości — tylko do k20, która rozstrzyga sukces lub porażkę. Jeśli nie wiesz jeszcze, czym różnią się te trzy rzuty, zacznij od wpisu Rzuty: test, atak i Rzut Obronny.
Jak rzucać
- Rzuć dwiema k20 zamiast jedną.
- Masz Ułatwienie? Weź wyższy wynik. Masz Utrudnienie? Weź niższy.
- Do wybranego wyniku dodaj modyfikatory jak zwykle: modyfikator atrybutu, Premię z Biegłości (jeśli ma zastosowanie) i inne premie.
- Porównaj sumę ze Stopniem Trudności (ST) albo z Klasą Pancerza (KP) celu.
Przykład wprost z zasad: masz Utrudnienie i wyrzucasz 18 oraz 3 — wykorzystujesz 3. Gdybyś przy tych samych kościach miał Ułatwienie, wykorzystałbyś 18.
Trzy reguły, o których łatwo zapomnieć
Nie kumulują się
Trzy źródła Ułatwienia nie dają trzech dodatkowych kości. Bez względu na to, ile okoliczności ci sprzyja, rzucasz najwyżej dwiema k20. To samo dotyczy Utrudnienia: kilka niekorzystnych okoliczności to nadal tylko dwie kości i niższy wynik.
Znoszą się wzajemnie
Jeśli rzut ma jednocześnie Ułatwienie i Utrudnienie, nie masz żadnego z nich i rzucasz jedną k20. Działa to nawet wtedy, gdy przewaga jest „liczebna” — trzy powody do Utrudnienia i jeden do Ułatwienia nadal się znoszą. Nie liczysz, których jest więcej.
Przerzut dotyczy jednej kości
Gdy masz Ułatwienie albo Utrudnienie, a coś pozwala ci przerzucić lub zastąpić k20, przerzucasz tylko jedną z dwóch kości — sam wybierasz którą. Najczęstszy przypadek to Bohaterska Inspiracja: możesz ją wydać, żeby przerzucić kość zaraz po rzucie, ale przy dwóch k20 dotyczy to jednej z nich, a nowy wynik musisz przyjąć.
Skąd biorą się Ułatwienie i Utrudnienie
Zasady mówią, że Ułatwienie lub Utrudnienie zwykle zyskujesz dzięki specjalnym zdolnościom i akcjom. Mistrz Gry może też uznać, że okoliczności sceny dają jedno albo drugie. Oto najczęstsze źródła z SRD 5.2.1.
Typowe źródła Ułatwienia
- Akcja Pomocy — sojusznik pomaga ci w Teście Atrybutu z umiejętnością, w której sam ma biegłość, albo odwraca uwagę wroga w promieniu 5 stóp, dając Ułatwienie w następnym Rzucie na Atak przeciwko niemu.
- Cel, który cię nie widzi — masz Ułatwienie w Rzutach na Atak przeciwko istocie, która cię nie widzi.
- Stan Niewidzialny — twoje Rzuty na Atak mają Ułatwienie, a jeśli jesteś Niewidzialny, gdy rzucasz na Inicjatywę, masz Ułatwienie także w tym rzucie.
- Bezbronny cel — Rzuty na Atak przeciwko istocie w stanie Oślepiony, Unieruchomiony, Sparaliżowany, Oszołomiony albo Nieprzytomny mają Ułatwienie. Przeciwko istocie w stanie Powalony — tylko jeśli atakujesz z odległości do 5 stóp.
- Akcja Uniku — do początku twojej następnej tury Rzuty Obronne na Zręczność wykonujesz z Ułatwieniem.
Typowe źródła Utrudnienia
- Cel, którego nie widzisz — atakujesz z Utrudnieniem, nawet jeśli słyszysz cel albo zgadujesz, gdzie stoi.
- Daleki zasięg — atak dystansowy w cel poza zasięgiem normalnym, ale w zasięgu dalekim.
- Strzał z bliska — dystansowy Rzut na Atak, gdy w odległości do 5 stóp stoi wróg, który cię widzi i nie jest Obezwładniony.
- Stany — Zatruty (Utrudnienie w Rzutach na Atak i Testach Atrybutów), Przestraszony (to samo, dopóki widzisz źródło strachu), Powalony (twoje Rzuty na Atak), Oślepiony i Unieruchomiony (twoje Rzuty na Atak).
- Zaskoczenie — walczący zaskoczony początkiem walki ma Utrudnienie w rzucie na Inicjatywę.
- Akcja Uniku przeciwnika — Rzuty na Atak przeciwko istocie, która wykonała Unik, mają Utrudnienie, jeśli ta istota widzi atakującego.
Ile to naprawdę daje: przykład z liczbami
Twoja postać próbuje przemknąć obok strażnika. Mistrz Gry prosi o Test Zręczności (Skradanie się) o ST 15. Masz modyfikator Zręczności +3 i biegłość w Skradaniu się z Premią z Biegłości +2, więc do rzutu dodajesz +5. Żeby osiągnąć 15, na k20 musisz wyrzucić co najmniej 10.
- Zwykły rzut: wyniki od 10 do 20 to 11 z 20 możliwych, czyli 55% szans.
- Z Ułatwieniem: porażka wymaga, żeby obie kości pokazały 9 lub mniej. Szansa na to wynosi 9/20 × 9/20 = 20,25%, więc sukces to około 80%.
- Z Utrudnieniem: sukces wymaga, żeby obie kości pokazały 10 lub więcej: 11/20 × 11/20 = 30,25%, czyli około 30%.
Jedna okoliczność przesuwa więc szansę z 55% do 80% albo do 30%. W środkowym zakresie wyników to zmiana mniej więcej tej samej skali co premia lub kara rzędu 5 punktów — dlatego Pomoc sojusznika albo ukrycie się przed atakiem tak bardzo opłacają się w praktyce.
Ta sama „piątka” pojawia się w zasadach wprost. Gdy MG każe użyć wartości Inicjatywy zamiast rzutu (10 plus modyfikator Zręczności), Ułatwienie w rzutach na Inicjatywę zwiększa ją o 5, a Utrudnienie zmniejsza o 5.
Przykład znoszenia się
Twoja postać jest Zatruta (Utrudnienie w Rzutach na Atak) i atakuje w zwarciu przeciwnika w stanie Powalony, stojącego tuż obok (Ułatwienie). Jedno znosi drugie — rzucasz jedną k20. Gdyby do tego cel był Oślepiony, nic by się nie zmieniło: dwa źródła Ułatwienia i jedno Utrudnienia nadal dają zwykły rzut jedną kością.
Najczęstsze błędy przy stole
- Dodawanie +2 albo +5 zamiast drugiej kości. Ułatwienie to druga k20, nie premia liczbowa (wyjątkiem jest opisana wyżej wartość Inicjatywy).
- Liczenie przewagi. Dwa Ułatwienia i jedno Utrudnienie to nie „jedno Ułatwienie netto”. To zwykły rzut.
- Stosowanie do obrażeń. Obrażeń nie rzucasz z Ułatwieniem. Mogą się zmienić z innych powodów, np. przy Trafieniu Krytycznym, ale to osobna zasada.
- Przerzucanie obu kości. Bohaterska Inspiracja i podobne efekty pozwalają przerzucić tylko jedną.
Wypróbuj w Rzut k20
Przy stole sesji zaznaczasz Ułatwienie lub Utrudnienie przy Teście k20, a serwer rzuca dwiema k20 i pokazuje w dzienniku obie kości, także tę odrzuconą. Akcja Pomocy przy stole daje sojusznikowi Ułatwienie na następny rzut, a Mistrz Gry może poprosić o rzut z wybranym trybem — wszystko za darmo, bez reklam.