SRD 5.2.1: co to jest i co wolno na licencji CC-BY-4.0

· 5 min czytania

SRD 5.2.1 (System Reference Document 5.2.1) to darmowy dokument z zasadami gry fabularnej — tworzenie postaci, klasy, czary, ekwipunek, potwory i przedmioty magiczne — udostępniony przez jego wydawcę na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa 4.0 Międzynarodowe (CC-BY-4.0). Ta licencja pozwala kopiować, tłumaczyć, zmieniać i rozpowszechniać treść SRD, także komercyjnie, pod jednym głównym warunkiem: musisz podać wymaganą atrybucję. Na SRD 5.2.1 opiera się cała treść zasad w Rzut k20. Poniżej wyjaśniamy, co dokładnie jest w dokumencie, co wolno, czego nie wolno i jak wygląda poprawna atrybucja.

Co to jest SRD

Dokument referencyjny systemu to zbiór zasad, który wydawca gry udostępnia do swobodnego wykorzystania. Dzięki niemu inni twórcy mogą pisać własne przygody, narzędzia i aplikacje zgodne z tymi zasadami, bez proszenia o zgodę za każdym razem.

Wersja 5.2.1 jest wydana w całości na CC-BY-4.0 — publicznej licencji, którą każdy może przeczytać i której warunki są takie same dla wszystkich.

Co zawiera SRD 5.2.1

Dokument obejmuje komplet zasad potrzebnych do gry:

  • Rozgrywka — rytm gry, sześć atrybutów, Testy k20, Biegłość, akcje, eksploracja, walka, obrażenia i leczenie,
  • Tworzenie postaci — krok po kroku, awans na kolejne poziomy, wieloklasowość,
  • Klasy — Barbarzyńca, Bard, Kapłan, Druid, Wojownik, Mnich, Paladyn, Łowca, Łotrzyk, Czarownik, Czarnoksiężnik i Czarodziej,
  • Początki postaci — pochodzenia i gatunki,
  • Atuty i Ekwipunek — broń, pancerze, narzędzia, wyposażenie,
  • Czary — zasady rzucania i opisy czarów od sztuczek po 9. krąg,
  • Słowniczek zasad — definicje stanów, akcji i terminów,
  • Przybornik rozgrywki — m.in. pułapki, trucizny, tempo podróży i budowanie spotkań bojowych,
  • Przedmioty magiczne i Potwory — wraz ze statblokami zwierząt.

Czego w SRD nie ma? Nie ma w nim gotowego świata ani rozbudowanej kampanii. To zestaw reguł, a nie opowieść — świat i przygody tworzy Mistrz Gry, a jeśli chcesz zacząć od zera, zajrzyj do wpisu Jak zacząć grę fabularną.

Co wolno na licencji CC-BY-4.0

Licencja CC-BY-4.0 pozwala:

  • dzielić się — kopiować i rozpowszechniać treść w dowolnym formacie,
  • adaptować — przerabiać, przekształcać, tłumaczyć i tworzyć na jej podstawie,
  • robić to w dowolnym celu, także komercyjnym.

Warunki są trzy:

  1. Uznanie autorstwa — podajesz informację o autorstwie we wskazanej przez licencjodawcę formie,
  2. Wskazanie zmian — jeśli coś zmieniłeś (np. przetłumaczyłeś), musisz to zaznaczyć,
  3. Odesłanie do licencji — podajesz link do treści licencji.

Licencja nie pozwala też nakładać na odbiorców dodatkowych ograniczeń, które zabraniałyby im robić z tą treścią tego, na co pozwala CC-BY-4.0.

Czego licencja nie obejmuje

  • Znaków towarowych. CC-BY-4.0 nie udziela praw do znaków towarowych. Możesz korzystać z zasad, ale nie z nazw marek ani logotypów wydawcy.
  • Treści spoza SRD. Licencja dotyczy tylko tego, co jest w dokumencie. Nazwy postaci, światów, potworów czy czarów, których w SRD nie ma, nie są nią objęte.
  • Sugerowania poparcia. Atrybucja nie może sugerować, że licencjodawca firmuje twój projekt.

Jak wygląda poprawna atrybucja

Licencjodawca wskazuje dokładne brzmienie informacji o autorstwie. Pierwszy akapit przytaczamy dosłownie, po angielsku — tak, jak wymaga tego licencjodawca:

This work includes material from the System Reference Document 5.2.1 (“SRD 5.2.1”) by Wizards of the Coast LLC, available at https://www.dndbeyond.com/srd. The SRD 5.2.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License, available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Ponieważ Rzut k20 rozpowszechnia tłumaczenie, czyli utwór zależny, dodajemy do tego dwa akapity wymagane przez licencję:

Treść zasad w Rzut k20 jest tłumaczeniem SRD 5.2.1 na język polski. Materiał oryginalny został zmodyfikowany: przetłumaczony na polski oraz przeformatowany na potrzeby prezentacji w aplikacji. Tłumaczenia nie wykonało, nie sprawdziło i nie firmuje Wizards of the Coast LLC.

Sekcja 5 licencji CC-BY-4.0 zawiera Wyłączenie gwarancji i Ograniczenie odpowiedzialności, które ogranicza odpowiedzialność Wizards of the Coast LLC wobec ciebie.

Praktyczne wskazówki, jeśli tworzysz coś na bazie SRD

  • Nie skracaj i nie tłumacz angielskiego akapitu atrybucji w jego miejsce. Polskie objaśnienie możesz dodać obok.
  • Nie dopisuj innych wzmianek o autorstwie licencjodawcy — licencjodawca prosi, by poza podaną formułą nie zamieszczać innej atrybucji.
  • Zaznacz zmiany. Tłumaczenie, skrócenie czy przeformatowanie to modyfikacja.
  • Plik, który krąży osobno (PDF, eksport), powinien mieć pełną atrybucję, a nie tylko link.
  • Używaj wyłącznie treści z SRD. Jeśli nie masz pewności, czy jakaś nazwa jest w dokumencie, sprawdź ją, zanim jej użyjesz.

Przykład: co to oznacza w praktyce

Załóżmy, że przygotowujesz na swoją sesję jednostronicową ściągę z zasadami walki i chcesz ją wrzucić do sieci. Według CC-BY-4.0:

  • Możesz przepisać i skrócić zasady Inicjatywy, akcji i Ataków Okazyjnych z SRD 5.2.1.
  • Możesz przetłumaczyć je na polski i rozdawać ściągę za darmo albo sprzedawać.
  • Musisz dodać na ściądze akapit atrybucji (dosłownie, po angielsku) i zaznaczyć, że tekst został przetłumaczony i skrócony.
  • Nie możesz ozdobić jej logotypem wydawcy ani nazwą marki, bo licencja nie obejmuje znaków towarowych.

Te same zasady stosujemy w Rzut k20. Atrybucja jest w stopce każdej strony aplikacji i w każdym eksporcie karty postaci (PDF i JSON) — plik eksportu dostaje pełny blok, bo krąży bez strony, która by go objaśniła.

Rzut k20 a SRD 5.2.1

Rzut k20 jest niezależnym, nieoficjalnym projektem. Korzysta wyłącznie z treści System Reference Document 5.2.1 udostępnionego na licencji Creative Commons Attribution 4.0. Nie jest produktem firmowanym, autoryzowanym ani sponsorowanym przez Wizards of the Coast LLC i nie jest z tą firmą w żaden sposób powiązany. Wszelkie znaki towarowe należą do ich właścicieli.

Całość zasad przetłumaczyliśmy na polski według jednego słownika terminów: Mistrz Gry, Klasa Pancerza, Ułatwienie i Utrudnienie, Komórki Czarów. Dzięki temu w kreatorze, na karcie postaci, przy stole i w kompendium te same rzeczy nazywają się zawsze tak samo. Jak te zasady działają w praktyce, pokazujemy m.in. we wpisie Czary i Komórki Czarów.

Wypróbuj w Rzut k20

Całe zasady SRD 5.2.1 po polsku — czary, potwory, przedmioty i słowniczek — przeglądasz w kompendium, a odpowiedzi na częste pytania znajdziesz w FAQ. Wszystko za darmo i bez reklam.