Potwory

LiszLich

Średni Nieumarły (Czarodziej), Neutralny Zły

KP
20
Inicjatywa
+17 (27)
PW
315 (42k8 + 126)
SW
21

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość111616211416
Modyfikator+0+3+3+5+2+3
Rzut ObronnyRO +0RO +10RO +10RO +12RO +9RO +3
Umiejętności
Wiedza tajemna +19, Historia +12, Intuicja +9, Percepcja +9
Odporności
Zimno, Błyskawice
Niewrażliwości
Nekrotyczne, Trucizna; Zauroczony, Wyczerpanie, Przestraszony, Sparaliżowany, Zatruty
Ekwipunek
Sakiewka na komponenty
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 19
Języki
Wszystkie
SW
21 (PD 33 000 lub 41 000 w Leżu; PB +7)

Cechy

Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli lisz nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że odnosi sukces.

Naczynie duszy. Jeśli lisz zostanie zniszczony, a ma naczynie duszy, odtwarza się po 1k10 dniach, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości. Nowe ciało pojawia się na wolnym polu w leżu lisza.

Akcje

Wieloatak. Lisz wykonuje trzy ataki, używając Mistycznego rozbłysku lub Paraliżującego dotyku w dowolnej kombinacji.

Mistyczny rozbłysk. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +12, zasięg 5 st. lub zasięg 120 st. Trafienie: 31 (4k12 + 5) obrażeń od mocy.

Paraliżujący dotyk. Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 5 st. Trafienie: 15 (3k6 + 5) obrażeń od zimna, a cel jest w stanie Sparaliżowany do początku następnej tury lisza.

Rzucanie czarów. Lisz rzuca jeden z poniższych czarów, używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 20):

Reakcje

Magia ochronna. Lisz rzuca Przeciwczar lub Tarczę w odpowiedzi na wyzwalacz czaru, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Natychmiast po turze innej istoty lisz może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Lisz odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.

Śmiertelna teleportacja. Lisz teleportuje się na odległość do 60 stóp na widziane przez siebie wolne pole, a każda istota w promieniu 10 stóp od pola, które opuścił, otrzymuje 11 (2k10) obrażeń nekrotycznych.

Zakłócenie życia. Rzut Obronny na Kondycję: ST 20, każda istota niebędąca Nieumarłym w 20-stopowej Emanacji wychodzącej od lisza. Porażka: 31 (9k6) obrażeń nekrotycznych. Sukces: Połowa obrażeń. Porażka lub Sukces: Lisz nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Przerażające spojrzenie. Lisz rzuca Strach, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów. Lisz nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.