LiszLich
Średni Nieumarły (Czarodziej), Neutralny Zły
- KP
- 20
- Inicjatywa
- +17 (27)
- PW
- 315 (42k8 + 126)
- SW
- 21
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 11 | 16 | 16 | 21 | 14 | 16 |
| Modyfikator | +0 | +3 | +3 | +5 | +2 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +10 | RO +10 | RO +12 | RO +9 | RO +3 |
- Umiejętności
- Wiedza tajemna +19, Historia +12, Intuicja +9, Percepcja +9
- Odporności
- Zimno, Błyskawice
- Niewrażliwości
- Nekrotyczne, Trucizna; Zauroczony, Wyczerpanie, Przestraszony, Sparaliżowany, Zatruty
- Ekwipunek
- Sakiewka na komponenty
- Zmysły
- Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 19
- Języki
- Wszystkie
- SW
- 21 (PD 33 000 lub 41 000 w Leżu; PB +7)
Cechy
Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli lisz nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że odnosi sukces.
Naczynie duszy. Jeśli lisz zostanie zniszczony, a ma naczynie duszy, odtwarza się po 1k10 dniach, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości. Nowe ciało pojawia się na wolnym polu w leżu lisza.
Akcje
Wieloatak. Lisz wykonuje trzy ataki, używając Mistycznego rozbłysku lub Paraliżującego dotyku w dowolnej kombinacji.
Mistyczny rozbłysk. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +12, zasięg 5 st. lub zasięg 120 st. Trafienie: 31 (4k12 + 5) obrażeń od mocy.
Paraliżujący dotyk. Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 5 st. Trafienie: 15 (3k6 + 5) obrażeń od zimna, a cel jest w stanie Sparaliżowany do początku następnej tury lisza.
Rzucanie czarów. Lisz rzuca jeden z poniższych czarów, używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 20):
Do woli: Wykrycie magii, Wykrycie myśli, Rozproszenie magii, Kula ognia (wersja 5. kręgu), Niewidzialność, Błyskawica (wersja 5. kręgu), Dłoń maga, Prestidigitacja
2/dzień każdy: Ożywienie zmarłych, Drzwi wymiarowe, Zmiana planu
1/dzień każdy: Łańcuch błyskawic, Palec śmierci, Słowo mocy: śmierć, Wizja na odległość
Reakcje
Magia ochronna. Lisz rzuca Przeciwczar lub Tarczę w odpowiedzi na wyzwalacz czaru, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Natychmiast po turze innej istoty lisz może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Lisz odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.
Śmiertelna teleportacja. Lisz teleportuje się na odległość do 60 stóp na widziane przez siebie wolne pole, a każda istota w promieniu 10 stóp od pola, które opuścił, otrzymuje 11 (2k10) obrażeń nekrotycznych.
Zakłócenie życia. Rzut Obronny na Kondycję: ST 20, każda istota niebędąca Nieumarłym w 20-stopowej Emanacji wychodzącej od lisza. Porażka: 31 (9k6) obrażeń nekrotycznych. Sukces: Połowa obrażeń. Porażka lub Sukces: Lisz nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.
Przerażające spojrzenie. Lisz rzuca Strach, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów. Lisz nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.