Czary

Ożywienie zmarłychAnimate Dead

3. krąg · Nekromancja

Czas rzucania
1 minuta
Zasięg
10 stóp
Komponenty
W, S, M (kropla krwi, kawałek ciała i szczypta kostnego pyłu)
Czas trwania
Natychmiastowy

Wybierz stos kości lub zwłoki Średniego albo Małego Humanoida w zasięgu. Cel staje się istotą Nieumarłą: Szkieletem, jeśli wybrałeś kości, lub Zombie, jeśli wybrałeś zwłoki (statbloki znajdziesz w rozdziale „Potwory”).

W każdej swojej turze możesz podjąć Akcję Dodatkową, by mentalnie wydać rozkaz dowolnej istocie stworzonej tym czarem, jeśli znajduje się ona w promieniu 60 stóp od ciebie (jeśli kontrolujesz kilka istot, możesz wydawać rozkazy dowolnym z nich jednocześnie, wydając każdej ten sam rozkaz). Decydujesz, jaką akcję podejmie istota i dokąd się poruszy w swojej następnej turze, albo możesz wydać ogólny rozkaz, na przykład pilnowania komnaty lub korytarza. Jeśli nie wydasz żadnych rozkazów, istota podejmuje akcję Uniku i porusza się tylko po to, by uniknąć krzywdy. Gdy istota otrzyma rozkaz, wykonuje go, dopóki nie ukończy zadania.

Istota pozostaje pod twoją kontrolą przez 24 godziny, po czym przestaje słuchać jakichkolwiek wydanych jej rozkazów. Aby utrzymać kontrolę nad istotą przez kolejne 24 godziny, musisz ponownie rzucić na nią ten czar, zanim upłynie bieżący 24-godzinny okres. Takie użycie czaru przywraca twoją kontrolę nad maksymalnie czterema istotami ożywionymi tym czarem, zamiast ożywiać nową istotę.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Ożywiasz dwie dodatkowe istoty Nieumarłe lub przywracasz nad nimi kontrolę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 3. Każda z tych istot musi powstać z innych zwłok lub innego stosu kości.