Czary

Wykrycie myśliDetect Thoughts

2. krąg · Wieszczenie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W, S, M (1 sztuka miedzi)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Aktywujesz jeden z poniższych efektów. Dopóki czar nie wygaśnie, w kolejnych turach możesz aktywować dowolny z tych efektów w ramach akcji Magii.

Wyczucie myśli. Wyczuwasz obecność myśli w promieniu 30 stóp od siebie, należących do istot, które znają jakieś języki lub są telepatyczne. Nie odczytujesz tych myśli, ale wiesz, że obecna jest myśląca istota.

Czar jest blokowany przez 1 stopę kamienia, ziemi lub drewna, 1 cal metalu lub cienką warstwę ołowiu.

Odczytanie myśli. Wybierz na cel jedną istotę, którą widzisz w promieniu 30 stóp od siebie, lub jedną istotę w promieniu 30 stóp od siebie, którą wykryłeś za pomocą opcji Wyczucie myśli. Dowiadujesz się, co w tej chwili najbardziej zaprząta umysł celu. Jeśli cel nie zna żadnych języków i nie jest telepatyczny, niczego się nie dowiadujesz. W ramach akcji Magii w swojej następnej turze możesz spróbować sięgnąć głębiej w umysł celu. Jeśli sięgasz głębiej, cel wykonuje Rzut Obronny na Mądrość. W razie porażki poznajesz tok rozumowania celu, jego emocje i coś, co zajmuje ważne miejsce w jego umyśle (na przykład zmartwienie, miłość lub nienawiść). W razie sukcesu czar się kończy. Tak czy inaczej, cel wie, że sondujesz jego umysł, i dopóki nie odwrócisz uwagi od umysłu celu, cel może w swojej turze wykonać akcję, aby wykonać Test Inteligencji (Wiedza tajemna) przeciwko ST twojego rzutu obronnego przed czarem, kończąc czar w razie sukcesu.