Czary

StrachFear

3. krąg · Iluzja

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W, S, M (białe pióro)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Każda istota w Stożku o długości 30 stóp musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej upuszcza wszystko, co trzyma, i na czas trwania czaru jest w stanie Przestraszony. Przestraszona istota w każdej swojej turze wykonuje akcję Sprintu i oddala się od ciebie najbezpieczniejszą drogą, chyba że nie ma dokąd się ruszyć. Jeśli istota kończy turę na miejscu, z którego nie ma linii wzroku do ciebie, wykonuje Rzut Obronny na Mądrość. W razie sukcesu czar przestaje działać na tę istotę.