StrachFear
3. krąg · Iluzja
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W, S, M (białe pióro)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Każda istota w Stożku o długości 30 stóp musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej upuszcza wszystko, co trzyma, i na czas trwania czaru jest w stanie Przestraszony. Przestraszona istota w każdej swojej turze wykonuje akcję Sprintu i oddala się od ciebie najbezpieczniejszą drogą, chyba że nie ma dokąd się ruszyć. Jeśli istota kończy turę na miejscu, z którego nie ma linii wzroku do ciebie, wykonuje Rzut Obronny na Mądrość. W razie sukcesu czar przestaje działać na tę istotę.