Pierścień władzy nad żywiołamiRing of Elemental Command
Pierścień, Legendarny (Wymaga Zestrojenia)
Każdy Pierścień władzy nad żywiołami jest powiązany z jednym z czterech Planów Żywiołów. MG wybiera powiązany plan lub określa go losowo. Na przykład Pierścień władzy nad żywiołami (powietrza) jest powiązany z Planem Żywiołu Powietrza.
Każdy Pierścień władzy nad żywiołami ma dwie następujące właściwości:
Zguba żywiołaków. Nosząc pierścień, masz Ułatwienie w Rzutach na Atak przeciwko Żywiołakom, a one mają Utrudnienie w Rzutach na Atak przeciwko tobie.
Przymus żywiołaków. Nosząc pierścień, możesz wykonać akcję Magii, aby spróbować zmusić do posłuszeństwa Żywiołaka, którego widzisz w promieniu 60 stóp od ciebie. Żywiołak wykonuje Rzut Obronny na Mądrość o ST 18. W razie nieudanego rzutu Żywiołak jest w stanie Zauroczony do początku twojej następnej tury, a ty decydujesz, co robi ze swoim ruchem i akcją w swojej następnej turze.
Żywiołowe skupienie. Nosząc pierścień, korzystasz z dodatkowych właściwości odpowiadających Planowi Żywiołu, z którym powiązany jest pierścień:
Powietrze. Znasz język aurański, masz Odporność na obrażenia od błyskawic, a także masz Szybkość lotu równą twojej Szybkości i możesz unosić się w miejscu.
Ziemia. Znasz język terrański i masz Odporność na obrażenia kwasowe. Teren złożony z gruzu, skał lub ziemi nie jest dla ciebie Trudnym Terenem. Ponadto możesz poruszać się przez litą ziemię lub skałę, jakby te obszary były Trudnym Terenem, nie naruszając materii, przez którą przechodzisz. Jeśli zakończysz swoją turę w litej ziemi lub skale, zostajesz wypchnięty do najbliższej wolnej przestrzeni, którą ostatnio zajmowałeś.
Ogień. Znasz język ignański i masz Niewrażliwość na obrażenia od ognia.
Woda. Znasz język akwański, zyskujesz Szybkość pływania 60 stóp i możesz oddychać pod wodą.
Rzucanie czarów. Pierścień ma 5 ładunków i codziennie o świcie odzyskuje 1k4 + 1 wydanych ładunków. Nosząc pierścień, możesz rzucić z niego czar. Wybierz czar z listy czarów dostępnych dla Planu Żywiołu, z którym powiązany jest pierścień, jak pokazano w poniższej tabeli. Tabela wskazuje, ile ładunków musisz wydać, aby rzucić czar, którego ST rzutu obronnego wynosi 18.
| Plan | Czary (ładunki) |
|---|---|
| Powietrze | Łańcuch błyskawic(3 ładunki),Opadanie piórka(0 ładunków),Podmuch wiatru(2 ładunki),Ściana wiatru(1 ładunek) |
| Ziemia | Trzęsienie ziemi(5 ładunków),Kształtowanie kamienia(2 ładunki),Kamienna skóra(3 ładunki),Ściana kamienia (3 ładunki) |
| Ogień | Płonące dłonie(1 ładunek),Kula ognia(2 ładunki), Burza ognia(4 ładunki),Ściana ognia(3 ładunki) |
| Woda | Stworzenie lub zniszczenie wody(1 ładunek),Burza lodu (2 ładunki),Tsunami(5 ładunków),Ściana lodu (3 ładunki),Chodzenie po wodzie(2 ładunki) |