Czary

Trzęsienie ziemiEarthquake

8. krąg · Przemiana

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
500 stóp
Komponenty
W, S, M (pęknięta skała)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Wybierz punkt na ziemi, który widzisz w zasięgu. Na czas trwania czaru potężne wstrząsy rozdzierają ziemię w okręgu o promieniu 100 stóp o środku w tym punkcie. Grunt w tym obszarze jest Trudnym Terenem.

Kiedy rzucasz ten czar oraz na koniec każdej twojej tury w czasie jego trwania każda istota na ziemi w tym obszarze wykonuje Rzut Obronny na Zręczność. W razie porażki istota zostaje Powalona, a jej Koncentracja zostaje przerwana.

Możesz też wywołać poniższe efekty.

Szczeliny. Na koniec tury, w której rzucasz czar, w jego obszarze otwiera się łącznie 1k6 szczelin. Ty wybierasz położenie szczelin, które nie mogą znajdować się pod budowlami. Każda szczelina ma 1k10 × 10 stóp głębokości i 10 stóp szerokości i ciągnie się od jednej krawędzi obszaru czaru do drugiej. Istota znajdująca się na tym samym miejscu co szczelina musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Zręczność, inaczej do niej wpada. Istota, która odniesie sukces, przesuwa się wraz z krawędzią otwierającej się szczeliny.

Budowle. Wstrząsy zadają 50 obrażeń obuchowych każdej budowli stykającej się z ziemią w tym obszarze, kiedy rzucasz czar oraz na koniec każdej twojej tury, dopóki czar nie wygaśnie. Jeśli Punkty Wytrzymałości budowli spadną do 0, zawala się ona.

Istota znajdująca się w odległości od walącej się budowli równej połowie jej wysokości wykonuje Rzut Obronny na Zręczność. W razie porażki istota otrzymuje 12k6 obrażeń obuchowych, zostaje Powalona i zasypana gruzem, a aby się wydostać, musi w ramach akcji wykonać Test Siły (Atletyka) o ST 20. W razie sukcesu istota otrzymuje jedynie połowę tych obrażeń.