Ściana loduWall of Ice
6. krąg · Wywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 120 stóp
- Komponenty
- W, S, M (kawałek kwarcu)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut
Tworzysz ścianę lodu na stałej powierzchni w zasięgu. Możesz nadać jej kształt półkulistej kopuły lub kuli o promieniu do 10 stóp albo uformować płaską powierzchnię złożoną z dziesięciu kwadratowych paneli o boku 10 stóp. Każdy panel musi stykać się z innym panelem. W każdej postaci ściana ma grubość 1 stopy i utrzymuje się przez czas trwania czaru.
Jeśli w chwili pojawienia się ściana przecina przestrzeń zajmowaną przez istotę, istota zostaje wypchnięta na jedną ze stron ściany (ty wybierasz, na którą) i wykonuje Rzut Obronny na Zręczność; w przypadku porażki otrzymuje 10k6 obrażeń od zimna, a w przypadku sukcesu połowę tych obrażeń. Ściana jest przedmiotem, który można uszkodzić, a tym samym przebić. Ma KP 12 i 30 Punktów Wytrzymałości na każdy 10-stopowy odcinek oraz ma Niewrażliwość na obrażenia od zimna, od trucizny i psychiczne, a także Podatność na obrażenia od ognia. Zredukowanie Punktów Wytrzymałości 10-stopowego odcinka ściany do 0 niszczy go i pozostawia w miejscu, które zajmowała ściana, warstwę lodowatego powietrza.
Istota, która w danej turze po raz pierwszy przechodzi przez warstwę lodowatego powietrza, wykonuje Rzut Obronny na Kondycję; w przypadku porażki otrzymuje 5k6 obrażeń od zimna, a w przypadku sukcesu połowę tych obrażeń.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia zadawane przez ścianę w chwili pojawienia się zwiększają się o 2k6, a obrażenia za przejście przez warstwę lodowatego powietrza zwiększają się o 1k6 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 6.