Chodzenie po wodzieWater Walk
3. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja lub Rytuał albo Rytuał
- Zasięg
- 30 stóp
- Komponenty
- W, S, M (kawałek korka)
- Czas trwania
- 1 godzina
Ten czar daje zdolność poruszania się po dowolnej powierzchni cieczy – takiej jak woda, kwas, błoto, śnieg, ruchome piaski czy lawa – tak jakby była nieszkodliwym, stałym gruntem (istoty przechodzące po roztopionej lawie mogą mimo to otrzymywać obrażenia od żaru). Maksymalnie dziesięć wybranych przez ciebie chętnych istot w zasięgu zyskuje tę zdolność na czas trwania czaru. Cel objęty działaniem czaru musi wykonać Akcję Dodatkową, aby przejść z powierzchni cieczy w głąb cieczy i odwrotnie, ale jeśli cel wpadnie do cieczy, przechodzi przez powierzchnię do cieczy pod nią.