Czary

Chodzenie po wodzieWater Walk

3. krąg · Przemiana

Czas rzucania
Akcja lub Rytuał albo Rytuał
Zasięg
30 stóp
Komponenty
W, S, M (kawałek korka)
Czas trwania
1 godzina

Ten czar daje zdolność poruszania się po dowolnej powierzchni cieczy – takiej jak woda, kwas, błoto, śnieg, ruchome piaski czy lawa – tak jakby była nieszkodliwym, stałym gruntem (istoty przechodzące po roztopionej lawie mogą mimo to otrzymywać obrażenia od żaru). Maksymalnie dziesięć wybranych przez ciebie chętnych istot w zasięgu zyskuje tę zdolność na czas trwania czaru. Cel objęty działaniem czaru musi wykonać Akcję Dodatkową, aby przejść z powierzchni cieczy w głąb cieczy i odwrotnie, ale jeśli cel wpadnie do cieczy, przechodzi przez powierzchnię do cieczy pod nią.