Czary

Podmuch wiatruGust of Wind

2. krąg · Wywoływanie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W, S, M (nasiono rośliny strączkowej)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Linia silnego wiatru o długości 60 stóp i szerokości 10 stóp wieje od ciebie w wybranym przez ciebie kierunku przez czas trwania czaru. Każda istota w Linii musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Siłę, inaczej zostaje odepchnięta o 15 stóp od ciebie w kierunku wyznaczonym przez Linię. Istota, która kończy turę w Linii, musi wykonać ten sam Rzut Obronny.

Każda istota w Linii musi zużyć 2 stopy ruchu na każdą 1 stopę, o którą się przemieszcza, zbliżając się do ciebie.

Podmuch rozprasza gazy i opary oraz gasi świece i podobne nieosłonięte płomienie w tym obszarze. Sprawia, że osłonięte płomienie, takie jak płomienie latarni, gwałtownie migoczą, i ma 50-procentową szansę na ich zgaszenie.

W ramach Akcji Dodatkowej w kolejnych turach możesz zmienić kierunek, w którym Linia wieje od ciebie.