Potwory

Prastary czarny smokAncient Black Dragon

Ogromny Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

KP
22
Inicjatywa
+16 (26)
PW
367 (21k20 + 147)
SW
21

Szybkość 40 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość271425161522
Modyfikator+8+2+7+3+2+6
Rzut ObronnyRO +8RO +9RO +7RO +3RO +9RO +6
Umiejętności
Percepcja +16, Skradanie się +9
Niewrażliwości
Kwas
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 26
Języki
Wspólny, Smoczy
SW
21 (PD 33 000 lub 41 000 w Leżu; PB +7)

Cechy

Ziemnowodność. Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Jeden atak może zastąpić użyciem Rzucania czarów, by rzucić Kwasową strzałę (wersja 4. kręgu).

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +15, zasięg 15 st. Trafienie: 17 (2k8 + 8) obrażeń ciętych oraz 9 (2k8) obrażeń kwasowych.

Kwasowy oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 22, każda istota w Linii o długości 90 stóp i szerokości 10 stóp. Porażka: 67 (15k8) obrażeń kwasowych. Sukces: Połowa obrażeń.

Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 21, +13 do trafienia atakami czarami):

Do woli: Kwasowa strzała (wersja 4. kręgu), Wykrycie magii, Strach

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Chmura owadów. Rzut Obronny na Zręczność: ST 21, jedna istota, którą smok widzi, w promieniu 120 stóp. Porażka: 33 (6k10) obrażeń od trucizny, a cel ma Utrudnienie w Rzutach Obronnych na utrzymanie Koncentracji do końca swojej następnej tury. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Przerażająca obecność. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Strach. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji do początku swojej następnej tury.

Doskok. Smok przemieszcza się o maksymalnie połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.