Naga duchowaSpirit Naga
Duży Czart, Chaotyczny Zły
- KP
- 17
- Inicjatywa
- +3 (13)
- PW
- 135 (18k10 + 36)
- SW
- 8
Szybkość 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 17 | 14 | 16 | 15 | 16 |
| Modyfikator | +4 | +3 | +2 | +3 | +2 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +6 | RO +5 | RO +3 | RO +5 | RO +6 |
- Niewrażliwości
- Trucizna; Zauroczony, Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Otchłanny, Wspólny
- SW
- 8 (PD 3900; PB +3)
Cechy
Czarcia odnowa. Jeśli naga zginie, powraca do życia po 1k6 dniach i odzyskuje wszystkie Punkty Wytrzymałości. Tylko czar Życzenie może powstrzymać działanie tej cechy.
Akcje
Wieloatak. Naga wykonuje trzy ataki, używając Ugryzienia lub Nekrotycznego promienia w dowolnej kombinacji.
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 st. Trafienie: 7 (1k6 + 4) obrażeń kłutych plus 14 (4k6) obrażeń od trucizny.
Nekrotyczny promień. Rzut na Atak Dystansowy: +6, zasięg 60 st. Trafienie: 21 (6k6) obrażeń nekrotycznych.
Rzucanie czarów. Naga rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Somatycznych ani Materialnych i używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 14):
Do woli: Wykrycie magii, Dłoń maga, Pomniejsza iluzja, Oddychanie pod wodą
2/dzień każdy: Wykrycie myśli, Drzwi wymiarowe, Unieruchomienie osoby (wersja 3. kręgu), Błyskawica (wersja 4. kręgu)