Potwory

Naga duchowaSpirit Naga

Duży Czart, Chaotyczny Zły

KP
17
Inicjatywa
+3 (13)
PW
135 (18k10 + 36)
SW
8

Szybkość 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość181714161516
Modyfikator+4+3+2+3+2+3
Rzut ObronnyRO +4RO +6RO +5RO +3RO +5RO +6
Niewrażliwości
Trucizna; Zauroczony, Zatruty
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
Języki
Otchłanny, Wspólny
SW
8 (PD 3900; PB +3)

Cechy

Czarcia odnowa. Jeśli naga zginie, powraca do życia po 1k6 dniach i odzyskuje wszystkie Punkty Wytrzymałości. Tylko czar Życzenie może powstrzymać działanie tej cechy.

Akcje

Wieloatak. Naga wykonuje trzy ataki, używając Ugryzienia lub Nekrotycznego promienia w dowolnej kombinacji.

Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 st. Trafienie: 7 (1k6 + 4) obrażeń kłutych plus 14 (4k6) obrażeń od trucizny.

Nekrotyczny promień. Rzut na Atak Dystansowy: +6, zasięg 60 st. Trafienie: 21 (6k6) obrażeń nekrotycznych.

Rzucanie czarów. Naga rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Somatycznych ani Materialnych i używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 14):