Czary

ŻyczenieWish

9. krąg · Przywoływanie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W
Czas trwania
Natychmiastowy

Życzenie to najpotężniejszy czar, jaki może rzucić śmiertelnik. Samym wypowiedzeniem słów na głos możesz zmienić samą rzeczywistość. Podstawowym zastosowaniem tego czaru jest powielenie dowolnego innego czaru 8. kręgu lub niższego. Jeśli używasz go w ten sposób, nie musisz spełniać żadnych wymagań rzucania tamtego czaru, w tym dostarczać kosztownych komponentów. Czar po prostu zaczyna działać.

Możesz też wywołać jeden z następujących efektów według własnego wyboru:

  • Stworzenie przedmiotu. Tworzysz jeden przedmiot o wartości do 25 000 sz, który nie jest przedmiotem magicznym. Żaden wymiar przedmiotu nie może przekraczać 300 stóp, a przedmiot pojawia się w niezajętym miejscu na ziemi, które widzisz.

  • Natychmiastowe zdrowie. Sprawiasz, że ty i maksymalnie dwadzieścia istot, które widzisz, odzyskujecie wszystkie Punkty Wytrzymałości, i kończysz wszystkie wymienione w czarze Większe przywrócenie efekty, które na nie działają.

  • Odporność. Dajesz maksymalnie dziesięciu istotom, które widzisz, Odporność na jeden wybrany przez ciebie rodzaj obrażeń. Ta Odporność jest trwała.

  • Niewrażliwość na czar. Dajesz maksymalnie dziesięciu istotom, które widzisz, niewrażliwość na pojedynczy czar lub inny magiczny efekt na 8 godzin.

  • Nagła nauka. Zastępujesz jeden ze swoich atutów innym atutem, którego warunki spełniasz. Tracisz wszystkie korzyści ze starego atutu i zyskujesz korzyści z nowego. Nie możesz zastąpić atutu, który jest wymaganiem dla któregokolwiek z twoich innych atutów lub cech.

  • Powtórzony rzut. Cofasz jedno niedawne wydarzenie, wymuszając powtórzenie dowolnego rzutu kością wykonanego w ciągu ostatniej rundy (w tym w twojej ostatniej turze). Rzeczywistość przekształca się, by dostosować się do nowego wyniku. Na przykład czar Życzenie mógłby cofnąć nieudany Rzut Obronny sojusznika lub Trafienie Krytyczne wroga. Możesz wymusić, by powtórny rzut został wykonany z Ułatwieniem lub Utrudnieniem, i decydujesz, czy użyć wyniku powtórnego rzutu, czy pierwotnego.

  • Przekształcenie rzeczywistości. Możesz zażyczyć sobie czegoś, czego nie obejmuje żaden z pozostałych efektów. Aby to zrobić, przedstaw MG swoje życzenie możliwie jak najprecyzyjniej. MG ma dużą swobodę w rozstrzyganiu, co dzieje się w takim przypadku; im większe życzenie, tym większe prawdopodobieństwo, że coś pójdzie nie tak. Czar może po prostu zawieść, pożądany efekt może zostać osiągnięty tylko częściowo albo możesz ponieść nieprzewidziane konsekwencje wynikające ze sposobu, w jaki sformułowałeś życzenie. Na przykład życzenie śmierci złoczyńcy może przenieść cię w przyszłość, do czasu, gdy ten złoczyńca już nie żyje, co w praktyce usuwa cię z gry.

Podobnie życzenie Legendarnego przedmiotu magicznego lub Artefaktu może natychmiast przenieść cię przed oblicze obecnego właściciela tego przedmiotu. Jeśli twoje życzenie zostanie spełnione, a jego skutki dotkną całą społeczność, region lub świat, prawdopodobnie ściągniesz na siebie potężnych wrogów. Jeśli twoje życzenie miałoby wpłynąć na boga, boscy słudzy tego boga mogą natychmiast interweniować, aby mu zapobiec lub skłonić cię do sformułowania życzenia w określony sposób. Jeśli twoje życzenie miałoby unicestwić samo multiwersum, twoje życzenie zawodzi.

Wysiłek związany z rzuceniem Życzenia w celu wywołania jakiegokolwiek efektu innego niż powielenie innego czaru osłabia cię. Po doznaniu tego wysiłku za każdym razem, gdy rzucasz czar, dopóki nie ukończysz Długiego Odpoczynku, otrzymujesz 1k10 obrażeń nekrotycznych za każdy krąg tego czaru. Tych obrażeń nie można w żaden sposób zmniejszyć ani im zapobiec. Ponadto twoja Wartość Siły spada do 3 na 2k4 dni. Za każdy z tych dni, który spędzasz na odpoczynku i nie robisz nic poza lekkimi czynnościami, pozostały czas regeneracji skraca się o 2 dni. Wreszcie, jeśli doznasz tego wysiłku, istnieje 33-procentowa szansa, że już nigdy nie będziesz w stanie rzucić Życzenia.