Rzut k20
Czary

Unieruchomienie osobyHold Person

2. krąg · Zauroczenie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
60 stóp
Komponenty
W, S, M (prosty kawałek żelaza)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Wybierz Humanoida, którego widzisz w zasięgu. Cel musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, inaczej na czas trwania czaru jest w stanie Sparaliżowany. Na koniec każdej swojej tury cel powtarza Rzut Obronny, a w razie sukcesu czar przestaje na niego działać.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Możesz wybrać na cel jednego dodatkowego Humanoida za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 2.