Fanatyk kultuCultist Fanatic
Średni lub Mały Humanoid, Neutralny
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 44 (8k8 + 8)
- SW
- 2
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 11 | 14 | 12 | 10 | 14 | 13 |
| Modyfikator | +0 | +2 | +1 | +0 | +2 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +2 | RO +1 | RO +0 | RO +4 | RO +1 |
- Umiejętności
- Oszustwo +3, Perswazja +3, Religia +2
- Ekwipunek
- Symbol święty, Pancerz skórzany
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Wspólny
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Akcje
Ostrze paktu. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k8 + 2) obrażeń ciętych oraz 7 (2k6) obrażeń nekrotycznych.
Rzucanie czarów. Kultysta rzuca jeden z poniższych czarów, używając Mądrości jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 12, +4 do trafienia atakami czarami):
Do woli: Światło, Taumaturgia 2/dzień: Rozkaz 1/dzień: Unieruchomienie osoby
Akcje Dodatkowe
Duchowa broń (2/dzień). Kultysta rzuca czar Duchowa broń, używając tego samego atrybutu rzucania czarów co w Rzucaniu czarów.