Couatl
Średni Niebianin, Praworządny Dobry
- KP
- 19
- Inicjatywa
- +5 (15)
- PW
- 60 (8k8 + 24)
- SW
- 4
Szybkość 30 st., Lot 90 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 20 | 17 | 18 | 20 | 18 |
| Modyfikator | +3 | +5 | +3 | +4 | +5 | +4 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +5 | RO +5 | RO +4 | RO +7 | RO +4 |
- Odporności
- Obuchowe, Kłute, Cięte
- Niewrażliwości
- Psychiczne, Promieniowanie
- Zmysły
- Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Wszystkie; telepatia 120 st.
- SW
- 4 (PD 1100; PB +2)
Cechy
Osłonięty umysł. Myśli couatla nie mogą zostać odczytane w żaden sposób, a inne istoty mogą porozumiewać się z nim telepatycznie tylko wtedy, gdy im na to pozwoli.
Akcje
Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 11 (1k12 + 5) obrażeń kłutych, a cel zostaje Zatruty do końca następnej tury couatla.
Duszenie. Rzut Obronny na Siłę: ST 15, jedna istota Średnia lub mniejsza, którą couatl widzi, w promieniu 5 stóp. Porażka: 8 (1k6 + 5) obrażeń obuchowych. Cel zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13) i jest Unieruchomiony, dopóki chwyt się nie skończy.
Rzucanie czarów. Couatl rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując żadnych komponentów czaru i używając Mądrości jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 15):
- Do woli: Wykrycie dobra i zła, Wykrycie magii, Wykrycie myśli, Zmiana kształtu (tylko postać Bestii lub Humanoida, bez Tymczasowych Punktów Wytrzymałości zyskiwanych dzięki czarowi i bez konieczności Koncentracji czy Tymczasowych Punktów Wytrzymałości do podtrzymania czaru)
1/dzień każdy: Stworzenie jedzenia i wody, Sen, Większe przywrócenie, Wizja na odległość, Uśpienie
Akcje Dodatkowe
Boska pomoc (2/dzień). Couatl rzuca Błogosławieństwo, Mniejsze przywrócenie lub Sanktuarium, nie potrzebując żadnych komponentów czaru i używając tego samego atrybutu rzucania czarów co w Rzucaniu czarów.