Potwory

Couatl

Średni Niebianin, Praworządny Dobry

KP
19
Inicjatywa
+5 (15)
PW
60 (8k8 + 24)
SW
4

Szybkość 30 st., Lot 90 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość162017182018
Modyfikator+3+5+3+4+5+4
Rzut ObronnyRO +3RO +5RO +5RO +4RO +7RO +4
Odporności
Obuchowe, Kłute, Cięte
Niewrażliwości
Psychiczne, Promieniowanie
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 15
Języki
Wszystkie; telepatia 120 st.
SW
4 (PD 1100; PB +2)

Cechy

Osłonięty umysł. Myśli couatla nie mogą zostać odczytane w żaden sposób, a inne istoty mogą porozumiewać się z nim telepatycznie tylko wtedy, gdy im na to pozwoli.

Akcje

Ugryzienie. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 11 (1k12 + 5) obrażeń kłutych, a cel zostaje Zatruty do końca następnej tury couatla.

Duszenie. Rzut Obronny na Siłę: ST 15, jedna istota Średnia lub mniejsza, którą couatl widzi, w promieniu 5 stóp. Porażka: 8 (1k6 + 5) obrażeń obuchowych. Cel zostaje Pochwycony (ST ucieczki 13) i jest Unieruchomiony, dopóki chwyt się nie skończy.

Rzucanie czarów. Couatl rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując żadnych komponentów czaru i używając Mądrości jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 15):

1/dzień każdy: Stworzenie jedzenia i wody, Sen, Większe przywrócenie, Wizja na odległość, Uśpienie

Akcje Dodatkowe

Boska pomoc (2/dzień). Couatl rzuca Błogosławieństwo, Mniejsze przywrócenie lub Sanktuarium, nie potrzebując żadnych komponentów czaru i używając tego samego atrybutu rzucania czarów co w Rzucaniu czarów.