Czary

SenDream

5. krąg · Iluzja

Czas rzucania
1 minuta
Zasięg
Specjalny
Komponenty
W, S, M (garść piasku)
Czas trwania
8 godzin

Wybierasz na cel znaną ci istotę znajdującą się na tym samym planie istnienia. Ty lub chętna istota, której dotykasz, wpada w trans, by działać jako senny posłaniec. Podczas transu posłaniec jest w stanie Obezwładniony i ma Szybkość 0.

Jeśli cel śpi, posłaniec pojawia się w jego snach i może z nim rozmawiać tak długo, jak cel pozostaje pogrążony we śnie, przez czas trwania czaru. Posłaniec może też kształtować otoczenie snu, tworząc krajobrazy, przedmioty i inne obrazy. Posłaniec może w dowolnej chwili wyjść z transu, kończąc czar. Po przebudzeniu cel doskonale pamięta sen.

Jeśli cel nie śpi, gdy rzucasz czar, posłaniec o tym wie i może albo zakończyć trans (i czar), albo czekać, aż cel zaśnie, a wtedy posłaniec wkracza w jego sny. Możesz sprawić, że posłaniec będzie dla celu przerażający. Jeśli to zrobisz, posłaniec może przekazać wiadomość liczącą nie więcej niż dziesięć słów, po czym cel wykonuje Rzut Obronny na Mądrość. W razie porażki cel nie odnosi żadnych korzyści z odpoczynku i otrzymuje 3k6 obrażeń psychicznych, gdy się budzi.