UśpienieSleep
1. krąg · Zauroczenie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S, M (szczypta piasku lub płatki róży)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Każda wybrana przez ciebie istota w Kuli o promieniu 5 stóp i środku w punkcie w zasięgu musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Mądrość, w przeciwnym razie jest w stanie Obezwładniony do końca swojej następnej tury, kiedy to musi powtórzyć Rzut Obronny. Jeśli cel nie powiedzie się w drugim rzucie, jest w stanie Nieprzytomny przez czas trwania czaru. Czar przestaje działać na cel, jeśli otrzyma on obrażenia lub ktoś w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by wyrwać go spod działania czaru. Istoty, które nie śpią, takie jak elfy, lub które mają Niewrażliwość na stan Wyczerpanie, automatycznie odnoszą sukces w Rzutach Obronnych przeciwko temu czarowi.