ArcymagArchmage
Średni lub Mały Humanoid (Czarodziej), Neutralny
- KP
- 17
- Inicjatywa
- +7 (17)
- PW
- 170 (31k8 + 31)
- SW
- 12
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 10 | 14 | 12 | 20 | 15 | 16 |
| Modyfikator | +0 | +2 | +1 | +5 | +2 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +2 | RO +1 | RO +9 | RO +6 | RO +3 |
- Umiejętności
- Wiedza tajemna +13, Historia +9, Percepcja +6
- Niewrażliwości
- Psychiczne; Zauroczony (z Pustym umysłem)
- Ekwipunek
- Różdżka
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 16
- Języki
- Wspólny oraz pięć innych języków
- SW
- 12 (PD 8000; PB +4)
Cechy
Odporność na magię. Arcymag ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.
Akcje
Wieloatak. Arcymag wykonuje cztery ataki Magicznym rozbłyskiem.
Magiczny rozbłysk. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +9, zasięg 5 st. lub zasięg 150 st. Trafienie: 27 (4k10 + 5) obrażeń od mocy.
Rzucanie czarów. Arcymag rzuca jeden z poniższych czarów, używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 17):
Do woli: Wykrycie magii, Wykrycie myśli, Przebranie, Niewidzialność, Światło, Zbroja maga (uwzględniona w KP), Dłoń maga, Prestidigitacja
2/dzień każdy: Lot, Błyskawica (wersja 7. kręgu)
1/dzień każdy: Stożek zimna (wersja 9. kręgu), Pusty umysł (rzucony przed walką), Wizja na odległość, Teleportacja
Akcje Dodatkowe
Mglisty krok (3/dzień). Mag rzuca Mglisty krok, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.
Reakcje
Magia ochronna (3/dzień). Arcymag rzuca Przeciwczar lub Tarczę w odpowiedzi na wyzwalacz czaru, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.