Potwory

ArcymagArchmage

Średni lub Mały Humanoid (Czarodziej), Neutralny

KP
17
Inicjatywa
+7 (17)
PW
170 (31k8 + 31)
SW
12

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość101412201516
Modyfikator+0+2+1+5+2+3
Rzut ObronnyRO +0RO +2RO +1RO +9RO +6RO +3
Umiejętności
Wiedza tajemna +13, Historia +9, Percepcja +6
Niewrażliwości
Psychiczne; Zauroczony (z Pustym umysłem)
Ekwipunek
Różdżka
Zmysły
Pasywna Percepcja 16
Języki
Wspólny oraz pięć innych języków
SW
12 (PD 8000; PB +4)

Cechy

Odporność na magię. Arcymag ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.

Akcje

Wieloatak. Arcymag wykonuje cztery ataki Magicznym rozbłyskiem.

Magiczny rozbłysk. Rzut na Atak w Zwarciu lub Dystansowy: +9, zasięg 5 st. lub zasięg 150 st. Trafienie: 27 (4k10 + 5) obrażeń od mocy.

Rzucanie czarów. Arcymag rzuca jeden z poniższych czarów, używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 17):

Akcje Dodatkowe

Mglisty krok (3/dzień). Mag rzuca Mglisty krok, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.

Reakcje

Magia ochronna (3/dzień). Arcymag rzuca Przeciwczar lub Tarczę w odpowiedzi na wyzwalacz czaru, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.