TeleportacjaTeleport
7. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 10 stóp
- Komponenty
- W
- Czas trwania
- Natychmiastowy
Ten czar natychmiast przenosi ciebie i maksymalnie osiem chętnych istot, które widzisz w zasięgu, albo pojedynczy przedmiot, który widzisz w zasięgu, do wybranego przez ciebie miejsca docelowego. Jeśli twoim celem jest przedmiot, musi on być rozmiaru Dużego lub mniejszy i nie może być trzymany ani niesiony przez niechętną istotę.
Wybrane miejsce docelowe musi być ci znane i musi znajdować się na tym samym planie egzystencji co ty. To, jak dobrze znasz miejsce docelowe, decyduje o tym, czy uda ci się tam dotrzeć. MG rzuca 1k100 i sprawdza wynik w tabeli Wynik teleportacji oraz w objaśnieniach pod nią.
Wynik teleportacji
| Znajomość | Wypadek | Podobny obszar | Poza celem | W celu |
|---|---|---|---|---|
| Stały krąg | — | — | — | 01–00 |
| Powiązany przedmiot | — | — | — | 01–00 |
| Bardzo dobrze znane | 01–05 | 06–13 | 14–24 | 25–00 |
| Widziane pobieżnie | 01–33 | 34–43 | 44–53 | 54–00 |
| Widziane raz lub opisane | 01–43 | 44–53 | 54–73 | 74–00 |
| Fałszywy cel | 01–50 | 51–00 | — | — |
Znajomość. Oto znaczenie określeń z kolumny Znajomość w tabeli:
„Stały krąg” oznacza stały krąg teleportacji, którego sekwencję sigili znasz.
„Powiązany przedmiot” oznacza, że posiadasz przedmiot zabrany z wybranego miejsca docelowego w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, na przykład książkę z biblioteki czarodzieja.
„Bardzo dobrze znane” to miejsce, które często odwiedzałeś, miejsce, które starannie zbadałeś, albo miejsce, które widzisz w chwili rzucania czaru.
„Widziane pobieżnie” to miejsce, które widziałeś więcej niż raz, ale którego nie znasz zbyt dobrze.
„Widziane raz lub opisane” to miejsce, które widziałeś jeden raz, być może za pomocą magii, albo miejsce, które znasz z czyjegoś opisu, na przykład z mapy.
„Fałszywy cel” to miejsce, które nie istnieje. Być może próbowałeś podejrzeć magią sanktuarium wroga, a zamiast tego zobaczyłeś iluzję, albo próbujesz teleportować się do miejsca, które już nie istnieje.
Wypadek. Nieprzewidywalna magia czaru skutkuje trudną podróżą. Każda teleportowana istota (lub przedmiot będący celem) otrzymuje 3k10 obrażeń od mocy, a MG ponownie rzuca na tabelę, aby ustalić, gdzie trafiacie (może dojść do wielu wypadków z rzędu, z których każdy zadaje obrażenia).
Podobny obszar. Ty i twoja grupa (lub przedmiot będący celem) pojawiacie się w innym obszarze, który wizualnie lub tematycznie przypomina obszar docelowy. Pojawiacie się w najbliższym podobnym miejscu. Jeśli na przykład zmierzasz do swojego domowego laboratorium, możesz pojawić się w laboratorium innej osoby w tym samym mieście.
Poza celem. Ty i twoja grupa (lub przedmiot będący celem) pojawiacie się 2k12 mil od miejsca docelowego w losowym kierunku. Rzuć 1k8, aby ustalić kierunek: 1 – wschód; 2 – południowy wschód; 3 – południe; 4 – południowy zachód; 5 – zachód; 6 – północny zachód; 7 – północ; 8 – północny wschód.
W celu. Ty i twoja grupa (lub przedmiot będący celem) pojawiacie się tam, gdzie zamierzaliście.