Potwory

Sfinks wiedzySphinx of Lore

Duży Niebianin, Praworządny Neutralny

KP
17
Inicjatywa
+10 (20)
PW
170 (20k10 + 60)
SW
11

Szybkość 40 st., Lot 60 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość181516181818
Modyfikator+4+2+3+4+4+4
Rzut ObronnyRO +4RO +2RO +3RO +4RO +4RO +4
Umiejętności
Wiedza tajemna +12, Historia +12, Percepcja +8, Religia +12
Odporności
Nekrotyczne, Promieniowanie
Niewrażliwości
Psychiczne; Zauroczony, Przestraszony
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 18
Języki
Niebiański, Wspólny
SW
11 (PD 7200 lub 8400 w Leżu; PB +4)

Cechy

Nieprzenikniony. Żadna magia nie może obserwować sfinksa na odległość ani wykryć jego myśli bez jego zgody. Testy Mądrości (Intuicja) wykonywane w celu ustalenia jego zamiarów lub szczerości są wykonywane z Utrudnieniem.

Legendarna Odporność (3/dzień lub 4/dzień w Leżu). Jeśli sfinks nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.

Akcje

Wieloatak. Sfinks wykonuje trzy ataki Pazurami.

Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +8, zasięg 5 st. Trafienie: 14 (3k6 + 4) obrażeń ciętych.

Rozdzierający umysł ryk (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Mądrość: ST 16, każdy wróg w Emanacji 300 stóp wychodzącej od sfinksa. Porażka: 35 (10k6) obrażeń psychicznych, a cel jest w stanie Obezwładniony do początku następnej tury sfinksa.

Rzucanie czarów. Sfinks rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 16):

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty sfinks może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Sfinks odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Magiczne skradanie. Sfinks może teleportować się maksymalnie o 30 stóp na niezajęte pole, które widzi, i wykonuje jeden atak Pazurami.

Brzemię lat. Rzut Obronny na Kondycję: ST 16, jedna istota, którą sfinks widzi w promieniu 120 stóp. Porażka: Cel otrzymuje 1 poziom Wyczerpania. Dopóki cel ma jakiekolwiek poziomy Wyczerpania, wygląda na 3k10 lat starszego. Porażka lub Sukces: Sfinks nie może ponownie wykonać tej akcji przed początkiem swojej następnej tury.