Potwory

Prastary brązowy smokAncient Bronze Dragon

Ogromny Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry

KP
22
Inicjatywa
+14 (24)
PW
444 (24k20 + 192)
SW
22

Szybkość 40 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość291027181725
Modyfikator+9+0+8+4+3+7
Rzut ObronnyRO +9RO +7RO +8RO +4RO +10RO +7
Umiejętności
Intuicja +10, Percepcja +17, Skradanie się +7
Niewrażliwości
Błyskawice
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 27
Języki
Wspólny, Smoczy
SW
22 (PD 41 000 lub 50 000 w Leżu; PB +7)

Cechy

Ziemnowodność. Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Jeden atak może zastąpić użyciem (A) Odpychającego oddechu lub (B) Rzucania czarów, by rzucić Prowadzący pocisk (wersja 2. kręgu).

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +16, zasięg 15 st. Trafienie: 18 (2k8 + 9) obrażeń ciętych oraz 9 (2k8) obrażeń od błyskawic.

Oddech błyskawic (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 23, każda istota w Linii o długości 120 stóp i szerokości 10 stóp. Porażka: 82 (15k10) obrażeń od błyskawic. Sukces: Połowa obrażeń.

Odpychający oddech. Rzut Obronny na Siłę: ST 23, każda istota w Stożku 30 stóp. Porażka: Cel zostaje odepchnięty do 60 stóp prosto od smoka i zostaje Powalony.

Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 22, +14 do trafienia atakami czarami):

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.

Prowadzące światło. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Prowadzący pocisk (wersja 2. kręgu).

Doskok. Smok przemieszcza się o maksymalnie połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Grzmot. Rzut Obronny na Kondycję: ST 22, każda istota w Kuli o promieniu 20 stóp, której środek znajduje się w punkcie, który smok widzi, w promieniu 120 stóp. Porażka: 13 (3k8) obrażeń od grzmotu, a cel zostaje Ogłuszony do końca swojej następnej tury.