Potwory

Oni

Duży Czart, Praworządny Zły

KP
17
Inicjatywa
+0 (10)
PW
119 (14k10 + 42)
SW
7

Szybkość 30 st., Lot 30 st. (unoszenie się)

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość191116141215
Modyfikator+4+0+3+2+1+2
Rzut ObronnyRO +4RO +3RO +6RO +2RO +4RO +5
Umiejętności
Wiedza tajemna +5, Oszustwo +8, Percepcja +4
Odporności
Zimno
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
Języki
Wspólny, Olbrzymi
SW
7 (PD 2900; PB +3)

Cechy

Regeneracja. Oni odzyskuje 10 Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 Punkt Wytrzymałości.

Akcje

Wieloatak. Oni wykonuje dwa ataki Pazurem lub Koszmarnym promieniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania czarów.

Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 st. Trafienie: 10 (1k12 + 4) obrażeń ciętych plus 9 (2k8) obrażeń nekrotycznych.

Koszmarny promień. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 60 st. Trafienie: 9 (2k6 + 2) obrażeń psychicznych, a cel jest w stanie Przestraszony do początku następnej tury oni.

Przemiana postaci. Oni zmienia postać w Małego lub Średniego Humanoida albo Dużego Olbrzyma bądź powraca do swojej prawdziwej postaci. Poza rozmiarem jego statystyki gry są takie same w każdej postaci. Ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przemianie.

Rzucanie czarów. Oni rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 13):

1/dzień każdy: Zauroczenie osoby (wersja 2. kręgu), Ciemność, Gazowa postać, Uśpienie

Akcje Dodatkowe

Niewidzialność. Oni rzuca na siebie Niewidzialność, nie potrzebując żadnych komponentów i używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.