Oni
Duży Czart, Praworządny Zły
- KP
- 17
- Inicjatywa
- +0 (10)
- PW
- 119 (14k10 + 42)
- SW
- 7
Szybkość 30 st., Lot 30 st. (unoszenie się)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 19 | 11 | 16 | 14 | 12 | 15 |
| Modyfikator | +4 | +0 | +3 | +2 | +1 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +3 | RO +6 | RO +2 | RO +4 | RO +5 |
- Umiejętności
- Wiedza tajemna +5, Oszustwo +8, Percepcja +4
- Odporności
- Zimno
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 14
- Języki
- Wspólny, Olbrzymi
- SW
- 7 (PD 2900; PB +3)
Cechy
Regeneracja. Oni odzyskuje 10 Punktów Wytrzymałości na początku każdej swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 Punkt Wytrzymałości.
Akcje
Wieloatak. Oni wykonuje dwa ataki Pazurem lub Koszmarnym promieniem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania czarów.
Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 10 st. Trafienie: 10 (1k12 + 4) obrażeń ciętych plus 9 (2k8) obrażeń nekrotycznych.
Koszmarny promień. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 60 st. Trafienie: 9 (2k6 + 2) obrażeń psychicznych, a cel jest w stanie Przestraszony do początku następnej tury oni.
Przemiana postaci. Oni zmienia postać w Małego lub Średniego Humanoida albo Dużego Olbrzyma bądź powraca do swojej prawdziwej postaci. Poza rozmiarem jego statystyki gry są takie same w każdej postaci. Ekwipunek, który nosi lub niesie, nie ulega przemianie.
Rzucanie czarów. Oni rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 13):
1/dzień każdy: Zauroczenie osoby (wersja 2. kręgu), Ciemność, Gazowa postać, Uśpienie
Akcje Dodatkowe
Niewidzialność. Oni rzuca na siebie Niewidzialność, nie potrzebując żadnych komponentów i używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.