JednorożecUnicorn
Duży Niebianin, Praworządny Dobry
- KP
- 12
- Inicjatywa
- +8 (18)
- PW
- 97 (13k10 + 26)
- SW
- 5
Szybkość 50 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 18 | 14 | 15 | 11 | 17 | 16 |
| Modyfikator | +4 | +2 | +2 | +0 | +3 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +4 | RO +2 | RO +2 | RO +0 | RO +3 | RO +3 |
- Niewrażliwości
- Trucizna; Zauroczony, Sparaliżowany, Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 13
- Języki
- Niebiański, Elfi, Sylwański; telepatia 120 st.
- SW
- 5 (PD 1800; PB +3)
Cechy
Legendarna Odporność (3/dzień). Jeśli jednorożec nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.
Odporność na magię. Jednorożec ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Akcje
Wieloatak. Jednorożec wykonuje jeden atak Kopytami i jeden atak Promienistym rogiem.
Kopyta. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń obuchowych.
Promienisty róg. Rzut na Atak w Zwarciu: +7, zasięg 5 st. Trafienie: 9 (1k10 + 4) obrażeń od promieniowania.
Rzucanie czarów. Jednorożec rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów czaru i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 14):
Do woli: Wykrycie dobra i zła, Druidzki kunszt
1/dzień każdy: Uspokojenie emocji, Rozproszenie dobra i zła, Splątanie, Bez śladu, Słowo powrotu
Akcje Dodatkowe
Błogosławieństwo jednorożca (3/dzień). Jednorożec dotyka rogiem inną istotę i rzuca na nią Leczenie ran lub Mniejsze przywrócenie, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Bezpośrednio po turze innej istoty jednorożec może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Jednorożec odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Szarżujący róg. Jednorożec porusza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości, nie prowokując Ataków Okazyjnych, i wykonuje jeden atak Promienistym rogiem.
Migocząca tarcza. Jednorożec obiera za cel siebie lub jedną istotę, którą widzi w promieniu 60 stóp od siebie. Cel otrzymuje 10 (3k6) Tymczasowych Punktów Wytrzymałości, a jego KP zwiększa się o 2 do końca następnej tury jednorożca.
Jednorożec nie może ponownie wykonać tej akcji przed początkiem swojej następnej tury.