SplątanieEntangle
1. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 90 stóp
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty
Z ziemi na kwadratowym obszarze o boku 20 stóp w zasięgu wyrastają czepliwe rośliny. Na czas trwania czaru rośliny te zmieniają grunt w tym obszarze w Trudny Teren. Znikają, gdy czar się kończy.
Każda istota (poza tobą), która znajduje się w tym obszarze w chwili rzucenia czaru, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Siłę, inaczej jest w stanie Unieruchomiony, dopóki czar nie wygaśnie. Unieruchomiona istota może wykonać akcję, aby wykonać Test Siły (Atletyka) przeciwko ST twojego rzutu obronnego przed czarem. W razie sukcesu uwalnia się z czepliwych roślin i przestaje być przez nie Unieruchomiona.