Czary

Uspokojenie emocjiCalm Emotions

2. krąg · Zauroczenie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
60 stóp
Komponenty
W, S
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja, do 1 minuty

Każdy Humanoid w Kuli o promieniu 20 stóp, której środek znajduje się w wybranym przez ciebie punkcie w zasięgu, musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Charyzmę, inaczej podlega jednemu z poniższych efektów (wybierz dla każdej istoty):

  • Istota ma Niewrażliwość na stany Zauroczony i Przestraszony do końca czaru. Jeśli istota była już Zauroczona lub Przestraszona, te stany zostają stłumione na czas trwania czaru.

  • Istota staje się Obojętna wobec wybranych przez ciebie istot, wobec których jest Wroga. Ta obojętność kończy się, jeśli cel otrzyma obrażenia lub będzie świadkiem, jak obrażenia otrzymują jego sojusznicy. Gdy czar się kończy, nastawienie istoty wraca do normy.