IfrytEfreeti
Duży Żywiołak (Dżin), Neutralny
- KP
- 17
- Inicjatywa
- +1 (11)
- PW
- 212 (17k10 + 119)
- SW
- 11
Szybkość 40 st., Lot 60 st. (unoszenie się)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 22 | 12 | 24 | 16 | 15 | 19 |
| Modyfikator | +6 | +1 | +7 | +3 | +2 | +4 |
| Rzut Obronny | RO +6 | RO +1 | RO +7 | RO +3 | RO +6 | RO +8 |
- Niewrażliwości
- Ogień
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Pierwotny (ignański)
- SW
- 11 (PD 7200; PB +4)
Cechy
Żywiołowa odnowa. Jeśli ifryt umrze poza Planem Żywiołu Ognia, jego ciało rozsypuje się w popiół, a on po 1k4 dniach otrzymuje nowe ciało i odradza się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś na Planie Ognia.
Odporność na magię. Ifryt ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym magicznym efektom.
Życzenia. Ifryt ma 30 procent szans na znajomość czaru Życzenie. Jeśli ifryt go zna, może go rzucić wyłącznie w imieniu istoty niebędącej dżinem, która przekaże życzenie w sposób zrozumiały dla ifryta. Jeśli ifryt rzuci czar dla tej istoty, nie ponosi żadnych negatywnych skutków obciążenia związanego z czarem. Gdy ifryt rzuci go trzy razy, nie może zrobić tego ponownie przez 365 dni.
Akcje
Wieloatak. Ifryt wykonuje trzy ataki, używając Rozgrzanego ostrza lub Ciśnięcia płomienia w dowolnej kombinacji.
Rozgrzane ostrze. Rzut na Atak w Zwarciu: +10, zasięg 5 st. Trafienie: 13 (2k6 + 6) obrażeń ciętych oraz 13 (2k12) obrażeń od ognia.
Ciśnięcie płomieniem. Rzut na Atak Dystansowy: +8, zasięg 120 st. Trafienie: 24 (7k6) obrażeń od ognia.
Rzucanie czarów. Ifryt rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 16):
Do woli: Wykrycie magii, Żywiołactwo
- 1/dzień każdy: Gazowa postać, Niewidzialność, Większy obraz, Zmiana planu, Języki, Ściana ognia (wersja 7. kręgu)