Glabrezu
Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły
- KP
- 17
- Inicjatywa
- +6 (16)
- PW
- 189 (18k10 + 90)
- SW
- 9
Szybkość 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 20 | 15 | 21 | 19 | 17 | 16 |
| Modyfikator | +5 | +2 | +5 | +4 | +3 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +9 | RO +2 | RO +9 | RO +4 | RO +7 | RO +7 |
- Umiejętności
- Oszustwo +7, Percepcja +7
- Odporności
- Zimno, Ogień, Błyskawice
- Niewrażliwości
- Trucizna; Zatruty
- Zmysły
- Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 17
- Języki
- Otchłanny; telepatia 120 st.
- SW
- 9 (PD 5000; PB +4)
Cechy
Demoniczna odnowa. Jeśli glabrezu zginie poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.
Odporność na magię. Glabrezu ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.
Akcje
Wieloatak. Glabrezu wykonuje dwa ataki Szczypcami i używa Okładania lub Rzucania czarów.
Szczypce. Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 10 st. Trafienie: 16 (2k10 + 5) obrażeń ciętych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 15) jednymi z dwóch szczypiec.
Okładanie. Rzut Obronny na Zręczność: ST 17, jedna istota Pochwycona przez glabrezu. Porażka: 15 (3k6 + 5) obrażeń obuchowych. Sukces: Połowa obrażeń.
Rzucanie czarów. Glabrezu rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 16):
Do woli: Ciemność, Wykrycie magii, Rozproszenie magii 1/dzień każdy: Dezorientacja, Lot, Słowo mocy: oszołomienie