Potwory

Glabrezu

Duży Czart (Demon), Chaotyczny Zły

KP
17
Inicjatywa
+6 (16)
PW
189 (18k10 + 90)
SW
9

Szybkość 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość201521191716
Modyfikator+5+2+5+4+3+3
Rzut ObronnyRO +9RO +2RO +9RO +4RO +7RO +7
Umiejętności
Oszustwo +7, Percepcja +7
Odporności
Zimno, Ogień, Błyskawice
Niewrażliwości
Trucizna; Zatruty
Zmysły
Prawdziwe Widzenie 120 st.; Pasywna Percepcja 17
Języki
Otchłanny; telepatia 120 st.
SW
9 (PD 5000; PB +4)

Cechy

Demoniczna odnowa. Jeśli glabrezu zginie poza Otchłanią, jego ciało rozpuszcza się w posokę, a on natychmiast zyskuje nowe ciało, odradzając się ze wszystkimi Punktami Wytrzymałości gdzieś w Otchłani.

Odporność na magię. Glabrezu ma Ułatwienie w Rzutach Obronnych przeciwko czarom i innym efektom magicznym.

Akcje

Wieloatak. Glabrezu wykonuje dwa ataki Szczypcami i używa Okładania lub Rzucania czarów.

Szczypce. Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 10 st. Trafienie: 16 (2k10 + 5) obrażeń ciętych. Jeśli cel jest istotą Średnią lub mniejszą, zostaje Pochwycony (ST ucieczki 15) jednymi z dwóch szczypiec.

Okładanie. Rzut Obronny na Zręczność: ST 17, jedna istota Pochwycona przez glabrezu. Porażka: 15 (3k6 + 5) obrażeń obuchowych. Sukces: Połowa obrażeń.

Rzucanie czarów. Glabrezu rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Inteligencji jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 16):

Do woli: Ciemność, Wykrycie magii, Rozproszenie magii 1/dzień każdy: Dezorientacja, Lot, Słowo mocy: oszołomienie