DuchownyPriest
Średni lub Mały Humanoid (Kapłan), Neutralny
- KP
- 13
- Inicjatywa
- +0 (10)
- PW
- 38 (7k8 + 7)
- SW
- 2
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 16 | 10 | 12 | 13 | 16 | 13 |
| Modyfikator | +3 | +0 | +1 | +1 | +3 | +1 |
| Rzut Obronny | RO +3 | RO +0 | RO +1 | RO +1 | RO +3 | RO +1 |
- Umiejętności
- Medycyna +7, Percepcja +5, Religia +5
- Ekwipunek
- Koszulka kolcza, Symbol święty, Buzdygan
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 15
- Języki
- Wspólny i jeden inny język
- SW
- 2 (PD 450; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Duchowny wykonuje dwa ataki, używając Buzdygana lub Promienistego płomienia w dowolnej kombinacji.
Buzdygan. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń obuchowych plus 5 (2k4) obrażeń od promieniowania.
Promienisty płomień. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 60 st. Trafienie: 11 (2k10) obrażeń od promieniowania.
Rzucanie czarów. Duchowny rzuca jeden z poniższych czarów, używając Mądrości jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 13):
Do woli: Światło, Taumaturgia 1/dzień: Duchowi strażnicy
Akcje Dodatkowe
Boska pomoc (3/dzień). Duchowny rzuca Błogosławieństwo, Rozproszenie magii, Słowo leczenia lub Mniejsze przywrócenie, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.