Potwory

DuchownyPriest

Średni lub Mały Humanoid (Kapłan), Neutralny

KP
13
Inicjatywa
+0 (10)
PW
38 (7k8 + 7)
SW
2

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość161012131613
Modyfikator+3+0+1+1+3+1
Rzut ObronnyRO +3RO +0RO +1RO +1RO +3RO +1
Umiejętności
Medycyna +7, Percepcja +5, Religia +5
Ekwipunek
Koszulka kolcza, Symbol święty, Buzdygan
Zmysły
Pasywna Percepcja 15
Języki
Wspólny i jeden inny język
SW
2 (PD 450; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Duchowny wykonuje dwa ataki, używając Buzdygana lub Promienistego płomienia w dowolnej kombinacji.

Buzdygan. Rzut na Atak w Zwarciu: +5, zasięg 5 st. Trafienie: 6 (1k6 + 3) obrażeń obuchowych plus 5 (2k4) obrażeń od promieniowania.

Promienisty płomień. Rzut na Atak Dystansowy: +5, zasięg 60 st. Trafienie: 11 (2k10) obrażeń od promieniowania.

Rzucanie czarów. Duchowny rzuca jeden z poniższych czarów, używając Mądrości jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 13):

Do woli: Światło, Taumaturgia 1/dzień: Duchowi strażnicy

Akcje Dodatkowe

Boska pomoc (3/dzień). Duchowny rzuca Błogosławieństwo, Rozproszenie magii, Słowo leczenia lub Mniejsze przywrócenie, używając tego samego Atrybutu Rzucania Czarów co w Rzucaniu czarów.