Duchowi strażnicySpirit Guardians
3. krąg · Przywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W, S, M (zwój z modlitwą)
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut
Przez czas trwania czaru wokół ciebie, w Emanacji o zasięgu 15 stóp, krążą opiekuńcze duchy. Jeśli jesteś dobry lub neutralny, ich widmowa postać wydaje się anielska lub feeryczna (według twojego wyboru). Jeśli jesteś zły, wydają się czarcie. Gdy rzucasz ten czar, możesz wskazać istoty, na które nie będzie on działał. Szybkość każdej innej istoty w Emanacji zmniejsza się o połowę, a za każdym razem, gdy Emanacja wkracza na przestrzeń istoty oraz gdy istota wchodzi do Emanacji lub kończy w niej swoją turę, istota musi wykonać Rzut Obronny na Mądrość. W przypadku nieudanego rzutu istota otrzymuje 3k8 obrażeń od promieniowania (jeśli jesteś dobry lub neutralny) lub 3k8 obrażeń nekrotycznych (jeśli jesteś zły). W przypadku udanego rzutu istota otrzymuje połowę tych obrażeń. Istota wykonuje ten rzut tylko raz na turę.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia wzrastają o 1k8 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 3.