Dorosły srebrny smokAdult Silver Dragon
Wielki Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry
- KP
- 19
- Inicjatywa
- +10 (20)
- PW
- 216 (16k12 + 112)
- SW
- 16
Szybkość 40 st., Lot 80 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 27 | 10 | 25 | 16 | 13 | 22 |
| Modyfikator | +8 | +0 | +7 | +3 | +1 | +6 |
| Rzut Obronny | RO +8 | RO +5 | RO +7 | RO +3 | RO +6 | RO +6 |
- Umiejętności
- Historia +8, Percepcja +11, Skradanie się +5
- Niewrażliwości
- Zimno
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 21
- Języki
- Wspólny, Smoczy
- SW
- 16 (PD 15 000 lub 18 000 w Leżu; PB +5)
Cechy
Legendarna Odporność (3/dzień lub 4/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Paraliżującego oddechu lub (B) Rzucania czarów, by rzucić Lodowy nóż.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +13, zasięg 10 st. Trafienie: 17 (2k8 + 8) obrażeń ciętych plus 4 (1k8) obrażeń od zimna.
Mroźny oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 20, każda istota w Stożku 60 stóp. Porażka: 54 (12k8) obrażeń od zimna. Sukces: Połowa obrażeń.
Paraliżujący oddech. Rzut Obronny na Kondycję: ST 20, każda istota w Stożku 60 stóp. Pierwsza porażka: Cel jest w stanie Obezwładniony do końca swojej następnej tury, kiedy to powtarza Rzut Obronny. Druga porażka: Cel jest w stanie Sparaliżowany i powtarza Rzut Obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt w razie sukcesu. Po 1 minucie odnosi sukces automatycznie.
Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 19, +11 do trafienia atakami czarami):
- Do woli: Wykrycie magii, Unieruchomienie potwora, Lodowy nóż, Zmiana kształtu (tylko postać Bestii lub Humanoida, bez Tymczasowych Punktów Wytrzymałości uzyskiwanych z czaru i bez wymogu Koncentracji ani Tymczasowych Punktów Wytrzymałości do podtrzymania czaru)
1/dzień każdy: Burza lodu (wersja 5. kręgu), Strefa prawdy
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Chłód. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Unieruchomienie potwora. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji przed początkiem swojej następnej tury.
Mroźna wichura. Rzut Obronny na Zręczność: ST 19, każda istota w Linii o długości 60 stóp i szerokości 10 stóp. Porażka: 14 (4k6) obrażeń od zimna, a cel zostaje odepchnięty maksymalnie o 30 stóp w linii prostej od smoka. Sukces: Tylko połowa obrażeń. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji przed początkiem swojej następnej tury.
Doskok. Smok porusza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.