Czary

Magiczne naczynieMagic Jar

6. krąg · Nekromancja

Czas rzucania
1 minuta
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W, S, M (klejnot, kryształ lub relikwiarz o wartości 500+ sz)
Czas trwania
Do rozproszenia

Twoje ciało zapada w stan katatonii, gdy twoja dusza opuszcza je i wnika do pojemnika użytego jako Materialny komponent czaru. Gdy twoja dusza zamieszkuje pojemnik, jesteś świadomy otoczenia, jakbyś znajdował się w przestrzeni pojemnika. Nie możesz się poruszać ani wykonywać Reakcji. Jedyną akcją, jaką możesz wykonać, jest wysłanie duszy na odległość do 100 stóp od pojemnika – albo w celu powrotu do swojego żywego ciała (co kończy czar), albo w celu próby opętania ciała Humanoida.

Możesz spróbować opętać dowolnego Humanoida w promieniu 100 stóp od ciebie, którego widzisz (istot chronionych czarem Ochrona przed dobrem i złem lub Magiczny krąg nie można opętać). Cel wykonuje Rzut Obronny na Charyzmę. W przypadku porażki twoja dusza wnika do ciała celu, a dusza celu zostaje uwięziona w pojemniku. W przypadku sukcesu cel opiera się twoim próbom opętania i przez 24 godziny nie możesz ponownie próbować go opętać.

Gdy opętasz ciało istoty, kontrolujesz je. Twoje Punkty Wytrzymałości, Kości Wytrzymałości, Siła, Zręczność, Kondycja, Szybkość i zmysły zostają zastąpione wartościami tej istoty. Poza tym zachowujesz swoje statystyki gry. W tym czasie dusza opętanej istoty może postrzegać otoczenie z pojemnika za pomocą własnych zmysłów, ale nie może się poruszać i jest w stanie Obezwładniony.

Gdy opętujesz ciało, możesz wykonać akcję Magii, aby powrócić z ciała gospodarza do pojemnika, jeśli znajduje się on w promieniu 100 stóp od ciebie, przywracając duszę istoty-gospodarza do jej ciała. Jeśli ciało gospodarza umrze, gdy w nim przebywasz, istota umiera, a ty wykonujesz Rzut Obronny na Charyzmę przeciwko ST twojego własnego czaru. W przypadku sukcesu wracasz do pojemnika, jeśli znajduje się on w promieniu 100 stóp od ciebie. W przeciwnym razie umierasz.

Jeśli pojemnik zostanie zniszczony lub czar się zakończy, twoja dusza wraca do twojego ciała. Jeśli twoje ciało znajduje się dalej niż 100 stóp od ciebie lub jest martwe, umierasz. Jeśli w chwili zniszczenia pojemnika znajduje się w nim dusza innej istoty, dusza ta wraca do swojego ciała, jeśli ciało żyje i znajduje się w promieniu 100 stóp. W przeciwnym razie ta istota umiera. Gdy czar się kończy, pojemnik zostaje zniszczony.