Rzut k20
Czary

Ochrona przed dobrem i złemProtection from Evil and Good

1. krąg · Odpychanie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Dotyk
Komponenty
W, S, M (flaszka Wody święconej o wartości 25+ sz, którą czar zużywa)
Czas trwania
Koncentracja, Koncentracja do 10 minut

Do zakończenia czaru jedna dotknięta przez ciebie chętna istota jest chroniona przed istotami będącymi Aberracjami, Niebianami, Żywiołakami, Fey, Czartami lub Nieumarłymi. Ochrona zapewnia kilka korzyści. Istoty tych typów mają Utrudnienie w rzutach na atak przeciwko celowi. Cel nie może też zostać przez nie opętany ani znaleźć się przez nie w stanie Zauroczony lub Przestraszony. Jeśli cel jest już opętany, Zauroczony lub Przestraszony przez taką istotę, ma Ułatwienie w każdym nowym Rzucie Obronnym przeciwko danemu efektowi.