Magiczny krągMagic Circle
3. krąg · Odpychanie
- Czas rzucania
- 1 minuta
- Zasięg
- 10 stóp
- Komponenty
- W, S, M (sól i sproszkowane srebro o wartości 100+ sz, które czar zużywa)
- Czas trwania
- 1 godzina
Tworzysz Walec magicznej energii o promieniu 10 stóp i wysokości 20 stóp, o środku w punkcie na ziemi, który widzisz w zasięgu. Wszędzie tam, gdzie Walec przecina się z podłożem lub inną powierzchnią, pojawiają się świecące runy.
Wybierz jeden lub więcej z następujących typów istot: Niebianie, Żywiołaki, Fey, Czarty lub Nieumarli. Krąg działa na istotę wybranego typu w następujący sposób:
Istota nie może z własnej woli wejść do Walca w niemagiczny sposób. Jeśli istota spróbuje zrobić to za pomocą teleportacji lub podróży międzyplanarnej, musi najpierw odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Charyzmę.
Istota ma Utrudnienie w rzutach na atak przeciwko celom wewnątrz Walca.
Cele wewnątrz Walca nie mogą zostać opętane przez tę istotę ani znaleźć się przez nią w stanie Zauroczony lub Przestraszony.
Za każdym razem, gdy rzucasz ten czar, możesz sprawić, że jego magia działa w odwrotnym kierunku: uniemożliwia istocie wskazanego typu opuszczenie Walca i chroni cele znajdujące się na zewnątrz.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Czas trwania wydłuża się o 1 godzinę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 3.