Czary

Magiczny krągMagic Circle

3. krąg · Odpychanie

Czas rzucania
1 minuta
Zasięg
10 stóp
Komponenty
W, S, M (sól i sproszkowane srebro o wartości 100+ sz, które czar zużywa)
Czas trwania
1 godzina

Tworzysz Walec magicznej energii o promieniu 10 stóp i wysokości 20 stóp, o środku w punkcie na ziemi, który widzisz w zasięgu. Wszędzie tam, gdzie Walec przecina się z podłożem lub inną powierzchnią, pojawiają się świecące runy.

Wybierz jeden lub więcej z następujących typów istot: Niebianie, Żywiołaki, Fey, Czarty lub Nieumarli. Krąg działa na istotę wybranego typu w następujący sposób:

  • Istota nie może z własnej woli wejść do Walca w niemagiczny sposób. Jeśli istota spróbuje zrobić to za pomocą teleportacji lub podróży międzyplanarnej, musi najpierw odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Charyzmę.

  • Istota ma Utrudnienie w rzutach na atak przeciwko celom wewnątrz Walca.

  • Cele wewnątrz Walca nie mogą zostać opętane przez tę istotę ani znaleźć się przez nią w stanie Zauroczony lub Przestraszony.

Za każdym razem, gdy rzucasz ten czar, możesz sprawić, że jego magia działa w odwrotnym kierunku: uniemożliwia istocie wskazanego typu opuszczenie Walca i chroni cele znajdujące się na zewnątrz.

Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Czas trwania wydłuża się o 1 godzinę za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 3.