PochwycenieGrappling
Istota może pochwycić inną istotę. Postacie zazwyczaj chwytają za pomocą Bezbronnego Uderzenia. Wiele potworów ma specjalne ataki, które pozwalają im szybko pochwycić ofiarę. Niezależnie od tego, jak pochwycenie zostało zainicjowane, podlega ono poniższym zasadom. Zobacz też „Bezbronne Uderzenie” i „Pochwycony”.
Stan Pochwycony. Udane pochwycenie istoty wprowadza ją w stan Pochwycony.
Jedno pochwycenie na dłoń. Aby pochwycić inną istotę, istota musi mieć wolną dłoń. Niektóre statbloki i efekty gry pozwalają istocie chwytać za pomocą macki, paszczy lub innej części ciała. Niezależnie od tego, jakiej części używa chwytający, może nią trzymać naraz tylko jedną istotę i nie może użyć tej części, by obrać za cel inną istotę, dopóki nie zakończy pochwycenia.
Zakończenie pochwycenia. Pochwycona istota może użyć swojej akcji, aby wykonać Test Siły (Atletyka) lub Zręczności (Akrobatyka) przeciwko ST ucieczki z pochwycenia, a w razie sukcesu kończy na sobie ten stan. Stan kończy się także, jeśli chwytający jest w stanie Obezwładniony lub jeśli odległość między Pochwyconym celem a chwytającym przekroczy zasięg pochwycenia. Ponadto chwytający może uwolnić cel w dowolnym momencie (nie wymaga to akcji).