Talia iluzjiDeck of Illusions
Cudowny Przedmiot, Niepospolity
To pudełko zawiera zestaw kart. Pełna talia ma 34 karty: 32 przedstawiające określone istoty i dwie o lustrzanej powierzchni. W talii znalezionej jako skarb zwykle brakuje 1k20 − 1 kart.
Magia talii działa tylko wtedy, gdy karty są ciągnięte losowo. Możesz wykonać akcję Magii, aby wyciągnąć z talii losową kartę i rzucić ją na ziemię w punkcie w promieniu 30 stóp od siebie. Nad rzuconą kartą formuje się iluzja istoty, określonej rzutem na tabelę Talia iluzji, i utrzymuje się aż do rozproszenia. Iluzoryczna istota stworzona przez kartę wygląda i zachowuje się jak prawdziwa istota swojego rodzaju, z tym że nie może wyrządzić żadnej krzywdy. Dopóki znajdujesz się w promieniu 120 stóp od iluzorycznej istoty i możesz ją zobaczyć, możesz wykonać akcję Magii, aby przesunąć ją w dowolne miejsce w promieniu 30 stóp od jej karty. Każda fizyczna interakcja z iluzoryczną istotą ujawnia, że jest fałszywa, ponieważ przedmioty przez nią przenikają. Istota, która wykona akcję Badania, aby obejrzeć iluzoryczną istotę, rozpoznaje w niej iluzję dzięki udanemu Testowi Inteligencji (Śledztwo) o ST 15. Iluzja trwa, dopóki jej karta nie zostanie przesunięta lub iluzja nie zostanie rozproszona (za pomocą czaru Rozproszenie magii lub podobnego efektu). Gdy iluzja się kończy, obraz na jej karcie znika i tej karty nie można użyć ponownie.
Talia iluzji
| 1k100 | Iluzja* |
|---|---|
| 01–03 | Dorosły czerwony smok |
| 04–06 | Arcymag |
| 07–09 | Zabójca |
| 10–12 | Herszt bandytów |
| 13–15 | Bazyliszek |
| 16–18 | Berserker |
| 19–21 | Niedźwieżuk wojownik |
| 22–24 | Olbrzym chmur |
| 25–27 | Druid |
| 28–30 | Erynia |
| 31–33 | Ettin |
| 34–36 | Olbrzym ognia |
| 37–39 | Olbrzym mrozu |
| 40–42 | Gnoll wojownik |
| 43–45 | Goblin wojownik |
| 46–48 | Naga strażniczka |
| 49–51 | Olbrzym wzgórz |
| 52–54 | Hobgoblin wojownik |
| 55–57 | Inkub |
| 58–60 | Żelazny golem |
| 61–63 | Rycerz |
| 64–66 | Kobold wojownik |
| 67–69 | Lisz |
| 70–72 | Meduza |
| 73–75 | Nocna wiedźma |
| 76–78 | Ogr |
| 79–81 | Oni |
| 82–84 | Duchowny |
| 85–87 | Sukkub |
| 88–90 | Troll |
| 91–93 | Wojownik weteran |
| 94–96 | Wiwerna |
| 97–00 | Osoba ciągnąca kartę |
*Statbloki tych istot (z wyjątkiem osoby ciągnącej kartę) znajdują się w rozdziale „Potwory”.