Hełm blaskuHelm of Brilliance
Cudowny Przedmiot, Bardzo Rzadki (Wymaga Zestrojenia)
Ten hełm jest wysadzany 1k10 diamentami, 2k10 rubinami, 3k10 opalami ognistymi i 4k10 opalami. Każdy kamień wyważony z hełmu rozsypuje się w pył. Gdy wszystkie kamienie zostaną usunięte lub zniszczone, hełm traci swoją magię. Dopóki nosisz hełm, otrzymujesz następujące korzyści.
Diamentowe światło. Dopóki hełm ma co najmniej jeden diament, emituje Emanację o zasięgu 30 stóp. Gdy w tym obszarze znajduje się co najmniej jeden Nieumarły, Emanacja wypełnia się Słabym Światłem. Każdy Nieumarły, który rozpoczyna swoją turę w tym obszarze, otrzymuje 1k6 obrażeń od promieniowania.
Płomienie opali ognistych. Dopóki hełm ma co najmniej jeden opal ognisty, możesz wykonać akcję Magii, aby sprawić, że jedna trzymana przez ciebie broń stanie w płomieniach. Płomienie emitują Jasne Światło w promieniu 10 stóp i Słabe Światło na kolejne 10 stóp. Płomienie są nieszkodliwe dla ciebie i broni. Gdy trafisz atakiem z użyciem płonącej broni, cel otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń od ognia. Płomienie utrzymują się, dopóki nie wykonasz Akcji Dodatkowej, aby je zgasić, lub dopóki nie upuścisz lub nie schowasz broni.
Rubinowa odporność. Dopóki hełm ma co najmniej jeden rubin, masz Odporność na obrażenia od ognia.
Czary. Możesz rzucić jeden z następujących czarów (ST rzutu obronnego 18), używając jako komponentu jednego z kamieni hełmu określonego rodzaju: Światło dnia (opal), Kula ognia (opal ognisty), Pryzmatyczny strumień (diament) lub Ściana ognia (rubin). Kamień ulega zniszczeniu, gdy czar zostaje rzucony, i znika z hełmu.
Otrzymywanie obrażeń od ognia. Rzuć 1k20, jeśli nosisz hełm i otrzymujesz obrażenia od ognia w wyniku nieudanego Rzutu Obronnego przeciwko czarowi. Przy wyniku 1 hełm emituje promienie światła ze swoich pozostałych kamieni, a następnie ulega zniszczeniu. Każda istota w Emanacji o zasięgu 60 stóp wychodzącej od ciebie musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Zręczność o ST 17 albo zostaje trafiona promieniem i otrzymuje obrażenia od promieniowania równe liczbie kamieni w hełmie.