Czary

Pryzmatyczny strumieńPrismatic Spray

7. krąg · Wywoływanie

Czas rzucania
Akcja
Zasięg
Własna osoba
Komponenty
W, S
Czas trwania
Natychmiastowy

Z ciebie wystrzeliwuje osiem promieni światła w Stożku o długości 60 stóp. Każda istota w Stożku wykonuje Rzut Obronny na Zręczność. Dla każdego celu rzuć 1k8, by określić, promień jakiego koloru na niego działa, korzystając z tabeli Pryzmatyczne promienie.

Pryzmatyczne promienie

  • 1k8 Promień

  • 1 Czerwony. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń od ognia. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.

  • 2 Pomarańczowy. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń kwasowych. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.

  • 3 Żółty. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń od błyskawic. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.

  • 4 Zielony. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń od trucizny. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.

1k8 Promień

  • 5 Niebieski. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń od zimna. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.

  • 6 Indygo. Nieudany rzut: Cel jest w stanie Unieruchomiony i wykonuje Rzut Obronny na Kondycję na końcu każdej swojej tury. Jeśli trzykrotnie odniesie sukces, stan się kończy. Jeśli trzykrotnie poniesie porażkę, jest w stanie Spetryfikowany, dopóki nie zostanie uwolniony przez efekt taki jak czar Większe przywrócenie. Sukcesy i porażki nie muszą następować po sobie; licz jedne i drugie, dopóki cel nie zbierze trzech jednego rodzaju.

  • 7 Fioletowy. Nieudany rzut: Cel jest w stanie Oślepiony i wykonuje Rzut Obronny na Mądrość na początku twojej następnej tury. W przypadku udanego rzutu stan się kończy. W przypadku nieudanego rzutu stan się kończy, a istota teleportuje się na inny plan egzystencji (według wyboru MG).

  • 8 Specjalny. Cel zostaje trafiony dwoma promieniami. Rzuć dwukrotnie, powtarzając każdy rzut, w którym wypadnie 8.