Pryzmatyczny strumieńPrismatic Spray
7. krąg · Wywoływanie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- Własna osoba
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Natychmiastowy
Z ciebie wystrzeliwuje osiem promieni światła w Stożku o długości 60 stóp. Każda istota w Stożku wykonuje Rzut Obronny na Zręczność. Dla każdego celu rzuć 1k8, by określić, promień jakiego koloru na niego działa, korzystając z tabeli Pryzmatyczne promienie.
Pryzmatyczne promienie
1k8 Promień
1 Czerwony. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń od ognia. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.
2 Pomarańczowy. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń kwasowych. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.
3 Żółty. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń od błyskawic. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.
4 Zielony. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń od trucizny. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.
1k8 Promień
5 Niebieski. Nieudany rzut: 12k6 obrażeń od zimna. Udany rzut: Połowa tych obrażeń.
6 Indygo. Nieudany rzut: Cel jest w stanie Unieruchomiony i wykonuje Rzut Obronny na Kondycję na końcu każdej swojej tury. Jeśli trzykrotnie odniesie sukces, stan się kończy. Jeśli trzykrotnie poniesie porażkę, jest w stanie Spetryfikowany, dopóki nie zostanie uwolniony przez efekt taki jak czar Większe przywrócenie. Sukcesy i porażki nie muszą następować po sobie; licz jedne i drugie, dopóki cel nie zbierze trzech jednego rodzaju.
7 Fioletowy. Nieudany rzut: Cel jest w stanie Oślepiony i wykonuje Rzut Obronny na Mądrość na początku twojej następnej tury. W przypadku udanego rzutu stan się kończy. W przypadku nieudanego rzutu stan się kończy, a istota teleportuje się na inny plan egzystencji (według wyboru MG).
8 Specjalny. Cel zostaje trafiony dwoma promieniami. Rzuć dwukrotnie, powtarzając każdy rzut, w którym wypadnie 8.