Butelka ifrytaEfreeti Bottle
Cudowny Przedmiot, Bardzo Rzadki
Gdy wykonasz akcję Magii, aby wyjąć korek z tej malowanej mosiężnej butelki, wypływa z niej chmura gęstego dymu. Pod koniec twojej tury dym znika w rozbłysku nieszkodliwego ognia, a w niezajętym polu w promieniu 30 stóp od ciebie pojawia się Ifryt. Gdy butelka zostaje otwarta po raz pierwszy, MG wykonuje rzut na poniższą tabelę, aby określić, co się dzieje.
1k10 Efekt
1 Ifryt cię atakuje. Po 5 rundach walki ifryt znika, a butelka traci swoją magię.
2–9 Ifryt rozumie twoje języki i wykonuje twoje rozkazy przez 1 godzinę, po czym wraca do butelki, a nowy korek go w niej zamyka. Korka nie można wyjąć przez 24 godziny. Przy następnych dwóch otwarciach butelki zachodzi ten sam efekt. Jeśli butelka zostanie otwarta po raz czwarty, ifryt ucieka i znika, a butelka traci swoją magię.
10 Ifryt rozumie twoje języki i może raz rzucić dla ciebie czar Życzenie. Znika, gdy spełni życzenie lub po 1 godzinie, a butelka traci swoją magię.