SobowtórDoppelganger
Średnia Potworność, Neutralny
- KP
- 14
- Inicjatywa
- +4 (14)
- PW
- 52 (8k8 + 16)
- SW
- 3
Szybkość 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 11 | 18 | 14 | 11 | 12 | 14 |
| Modyfikator | +0 | +4 | +2 | +0 | +1 | +2 |
| Rzut Obronny | RO +0 | RO +4 | RO +2 | RO +0 | RO +1 | RO +2 |
- Umiejętności
- Oszustwo +6, Intuicja +3
- Niewrażliwości
- Zauroczony
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 11
- Języki
- Wspólny oraz trzy inne języki
- SW
- 3 (PD 700; PB +2)
Akcje
Wieloatak. Sobowtór wykonuje dwa ataki Grzmotnięciem i używa Niepokojącego oblicza, jeśli jest dostępne.
Grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6 (z Ułatwieniem podczas pierwszej rundy każdej walki), zasięg 5 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń obuchowych.
Odczytanie myśli. Sobowtór rzuca Wykrycie myśli, nie potrzebując żadnych komponentów czaru i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 12).
Niepokojące oblicze (Odnowienie 6). Rzut Obronny na Mądrość: ST 12, każda istota w Emanacji 15 stóp wychodzącej od sobowtóra, która może go widzieć. Porażka: Cel zostaje Przestraszony i powtarza Rzut Obronny pod koniec każdej swojej tury; w razie sukcesu efekt się dla niego kończy. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces.
Akcje Dodatkowe
Przemiana postaci. Sobowtór zmienia kształt w Średniego lub Małego Humanoida albo wraca do swojej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Żaden ekwipunek, który ma na sobie lub niesie, nie ulega przemianie.