Potwory

SobowtórDoppelganger

Średnia Potworność, Neutralny

KP
14
Inicjatywa
+4 (14)
PW
52 (8k8 + 16)
SW
3

Szybkość 30 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość111814111214
Modyfikator+0+4+2+0+1+2
Rzut ObronnyRO +0RO +4RO +2RO +0RO +1RO +2
Umiejętności
Oszustwo +6, Intuicja +3
Niewrażliwości
Zauroczony
Zmysły
Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 11
Języki
Wspólny oraz trzy inne języki
SW
3 (PD 700; PB +2)

Akcje

Wieloatak. Sobowtór wykonuje dwa ataki Grzmotnięciem i używa Niepokojącego oblicza, jeśli jest dostępne.

Grzmotnięcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +6 (z Ułatwieniem podczas pierwszej rundy każdej walki), zasięg 5 st. Trafienie: 11 (2k6 + 4) obrażeń obuchowych.

Odczytanie myśli. Sobowtór rzuca Wykrycie myśli, nie potrzebując żadnych komponentów czaru i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 12).

Niepokojące oblicze (Odnowienie 6). Rzut Obronny na Mądrość: ST 12, każda istota w Emanacji 15 stóp wychodzącej od sobowtóra, która może go widzieć. Porażka: Cel zostaje Przestraszony i powtarza Rzut Obronny pod koniec każdej swojej tury; w razie sukcesu efekt się dla niego kończy. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces.

Akcje Dodatkowe

Przemiana postaci. Sobowtór zmienia kształt w Średniego lub Małego Humanoida albo wraca do swojej prawdziwej postaci. Jego statystyki gry, poza rozmiarem, są takie same w każdej postaci. Żaden ekwipunek, który ma na sobie lub niesie, nie ulega przemianie.