Prastary złoty smokAncient Gold Dragon
Ogromny Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry
- KP
- 22
- Inicjatywa
- +16 (26)
- PW
- 546 (28k20 + 252)
- SW
- 24
Szybkość 40 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 30 | 14 | 29 | 18 | 17 | 28 |
| Modyfikator | +10 | +2 | +9 | +4 | +3 | +9 |
| Rzut Obronny | RO +10 | RO +9 | RO +9 | RO +4 | RO +10 | RO +9 |
- Umiejętności
- Intuicja +10, Percepcja +17, Perswazja +16, Skradanie się +9
- Niewrażliwości
- Ogień
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 27
- Języki
- Wspólny, Smoczy
- SW
- 24 (PD 62 000 lub 75 000 w Leżu; PB +7)
Cechy
Ziemnowodność. Smok może oddychać powietrzem i wodą.
Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że odnosi sukces.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Rzucania czarów, aby rzucić Prowadzący pocisk (wersja 4. kręgu), lub (B) Osłabiającego oddechu.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +17 do trafienia, zasięg 15 st. Trafienie: 19 (2k8 + 10) obrażeń ciętych plus 9 (2k8) obrażeń od ognia.
Ognisty oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 24, każda istota w 90-stopowym Stożku. Porażka: 71 (13k10) obrażeń od ognia. Sukces: Połowa obrażeń.
Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 24, +16 do trafienia atakami czarami):
Do woli: Wykrycie magii, Prowadzący pocisk (wersja 4. kręgu), Zmiana kształtu (tylko postać Bestii lub Humanoida, bez Tymczasowych Punktów Wytrzymałości zyskiwanych z czaru i bez wymaganej Koncentracji ani Tymczasowych Punktów Wytrzymałości do podtrzymania czaru)
1/dzień każdy: Uderzenie płomieni (wersja 6. kręgu), Słowo powrotu, Strefa prawdy
Osłabiający oddech. Rzut Obronny na Siłę: ST 24, każda istota w 90-stopowym Stożku, która nie jest obecnie pod wpływem tego oddechu. Porażka: Cel ma Utrudnienie w Testach k20 opartych na Sile i odejmuje 5 (1k10) od swoich rzutów na obrażenia. Powtarza Rzut Obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt w przypadku sukcesu. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces.
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Natychmiast po turze innej istoty smok może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.
Wygnanie. Rzut Obronny na Charyzmę: ST 24, jedna istota, którą smok widzi w promieniu 120 stóp. Porażka: 24 (7k6) obrażeń od mocy, a cel jest w stanie Obezwładniony i zostaje przeniesiony do nieszkodliwego półplanu do początku następnej tury smoka, kiedy to pojawia się ponownie na wolnym polu wybranym przez smoka w promieniu 120 stóp od niego. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.
Prowadzące światło. Smok używa Rzucania czarów, aby rzucić Prowadzący pocisk (wersja 4. kręgu).
Doskok. Smok przemieszcza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.