Potwory

Prastary złoty smokAncient Gold Dragon

Ogromny Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry

KP
22
Inicjatywa
+16 (26)
PW
546 (28k20 + 252)
SW
24

Szybkość 40 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość301429181728
Modyfikator+10+2+9+4+3+9
Rzut ObronnyRO +10RO +9RO +9RO +4RO +10RO +9
Umiejętności
Intuicja +10, Percepcja +17, Perswazja +16, Skradanie się +9
Niewrażliwości
Ogień
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 27
Języki
Wspólny, Smoczy
SW
24 (PD 62 000 lub 75 000 w Leżu; PB +7)

Cechy

Ziemnowodność. Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że odnosi sukces.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Rzucania czarów, aby rzucić Prowadzący pocisk (wersja 4. kręgu), lub (B) Osłabiającego oddechu.

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +17 do trafienia, zasięg 15 st. Trafienie: 19 (2k8 + 10) obrażeń ciętych plus 9 (2k8) obrażeń od ognia.

Ognisty oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 24, każda istota w 90-stopowym Stożku. Porażka: 71 (13k10) obrażeń od ognia. Sukces: Połowa obrażeń.

Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 24, +16 do trafienia atakami czarami):

Osłabiający oddech. Rzut Obronny na Siłę: ST 24, każda istota w 90-stopowym Stożku, która nie jest obecnie pod wpływem tego oddechu. Porażka: Cel ma Utrudnienie w Testach k20 opartych na Sile i odejmuje 5 (1k10) od swoich rzutów na obrażenia. Powtarza Rzut Obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt w przypadku sukcesu. Po 1 minucie automatycznie odnosi sukces.

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Natychmiast po turze innej istoty smok może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.

Wygnanie. Rzut Obronny na Charyzmę: ST 24, jedna istota, którą smok widzi w promieniu 120 stóp. Porażka: 24 (7k6) obrażeń od mocy, a cel jest w stanie Obezwładniony i zostaje przeniesiony do nieszkodliwego półplanu do początku następnej tury smoka, kiedy to pojawia się ponownie na wolnym polu wybranym przez smoka w promieniu 120 stóp od niego. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Prowadzące światło. Smok używa Rzucania czarów, aby rzucić Prowadzący pocisk (wersja 4. kręgu).

Doskok. Smok przemieszcza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.