Potwory

Prastary zielony smokAncient Green Dragon

Ogromny Smok (Chromatyczny), Praworządny Zły

KP
21
Inicjatywa
+15 (25)
PW
402 (23k20 + 161)
SW
22

Szybkość 40 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość271225201722
Modyfikator+8+1+7+5+3+6
Rzut ObronnyRO +8RO +8RO +7RO +5RO +10RO +6
Umiejętności
Oszustwo +13, Percepcja +17, Perswazja +13, Skradanie się +8
Niewrażliwości
Trucizna; Zatruty
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 27
Języki
Wspólny, Smoczy
SW
22 (PD 41 000 lub 50 000 w Leżu; PB +7)

Cechy

Ziemnowodność. Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że odnosi sukces.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania czarów, aby rzucić Kolec umysłu (wersja 5. kręgu).

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +15, zasięg 15 st. Trafienie: 17 (2k8 + 8) obrażeń ciętych plus 10 (3k6) obrażeń od trucizny.

Trujący oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 22, każda istota w 90-stopowym Stożku. Porażka: 77 (22k6) obrażeń od trucizny. Sukces: Połowa obrażeń.

Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 21):

Do woli: Wykrycie magii, Kolec umysłu (wersja 5. kręgu) 1/dzień każdy: Geas, Modyfikacja pamięci

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Natychmiast po turze innej istoty smok może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.

Inwazja umysłu. Smok używa Rzucania czarów, aby rzucić Kolec umysłu (wersja 5. kręgu).

Szkodliwe miazmaty. Rzut Obronny na Kondycję: ST 21, każda istota w Kuli o promieniu 30 stóp, której środek znajduje się w punkcie widzianym przez smoka w promieniu 90 stóp. Porażka: 17 (5k6) obrażeń od trucizny, a cel otrzymuje karę −2 do KP do końca swojej następnej tury. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Doskok. Smok przemieszcza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.