Kolec umysłuMind Spike
2. krąg · Wieszczenie
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 120 stóp
- Komponenty
- S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 1 godziny
Wbijasz kolec energii psionicznej w umysł jednej istoty, którą widzisz w zasięgu. Cel wykonuje Rzut Obronny na Mądrość, otrzymując 3k8 obrażeń psychicznych w przypadku nieudanego rzutu albo połowę tych obrażeń w przypadku udanego. W przypadku nieudanego rzutu do zakończenia czaru zawsze znasz też położenie celu, ale tylko wtedy, gdy oboje znajdujecie się na tym samym planie egzystencji. Dopóki masz tę wiedzę, cel nie może się przed tobą ukryć, a jeśli jest w stanie Niewidzialny, nie czerpie z tego stanu żadnej korzyści przeciwko tobie.
Używanie Komórki Czaru wyższego kręgu. Obrażenia wzrastają o 1k8 za każdy krąg Komórki Czaru powyżej 2.