Prastary czerwony smokAncient Red Dragon
Ogromny Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły
- KP
- 22
- Inicjatywa
- +14 (24)
- PW
- 507 (26k20 + 234)
- SW
- 24
Szybkość 40 st., Wspinaczka 40 st., Lot 80 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 30 | 10 | 29 | 18 | 15 | 27 |
| Modyfikator | +10 | +0 | +9 | +4 | +2 | +8 |
| Rzut Obronny | RO +10 | RO +7 | RO +9 | RO +4 | RO +9 | RO +8 |
- Umiejętności
- Percepcja +16, Skradanie się +7
- Niewrażliwości
- Ogień
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 26
- Języki
- Wspólny, Smoczy
- SW
- 24 (PD 62 000 lub 75 000 w Leżu; PB +7)
Cechy
Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdaje.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania czarów, by rzucić Palący promień (wersja 3. kręgu).
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +17, zasięg 15 st. Trafienie: 19 (2k8 + 10) obrażeń ciętych plus 10 (3k6) obrażeń od ognia.
Ognisty oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 24, każda istota w Stożku 90 stóp. Porażka: 91 (26k6) obrażeń od ognia. Sukces: Połowa obrażeń.
Rzucanie czarów. Smok rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 23, +15 do trafienia atakami czarami):
Do woli: Rozkaz (wersja 2. kręgu), Wykrycie magii, Palący promień (wersja 3. kręgu)
1/dzień każdy: Kula ognia (wersja 6. kręgu), Wizja na odległość
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej swojej tury.
Władcza obecność. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Rozkaz (wersja 2. kręgu). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji przed początkiem swojej następnej tury.
Ogniste promienie. Smok używa Rzucania czarów, by rzucić Palący promień (wersja 3. kręgu). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji przed początkiem swojej następnej tury.
Doskok. Smok porusza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.