Prastary biały smokAncient White Dragon
Ogromny Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły
- KP
- 20
- Inicjatywa
- +12 (22)
- PW
- 333 (18k20 + 144)
- SW
- 20
Szybkość 40 st., Kopanie 40 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 26 | 10 | 26 | 10 | 13 | 18 |
| Modyfikator | +8 | +0 | +8 | +0 | +1 | +4 |
| Rzut Obronny | RO +8 | RO +6 | RO +8 | RO +0 | RO +7 | RO +4 |
- Umiejętności
- Percepcja +13, Skradanie się +6
- Niewrażliwości
- Zimno
- Zmysły
- Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 23
- Języki
- Wspólny, Smoczy
- SW
- 20 (PD 25 000 lub 33 000 w Leżu; PB +6)
Cechy
Chód po lodzie. Smok może poruszać się po oblodzonych powierzchniach i wspinać się po nich bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu. Ponadto Trudny Teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.
Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Akcje
Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem.
Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 15 st. Trafienie: 17 (2k8 + 8) obrażeń ciętych plus 7 (2k6) obrażeń od zimna.
Mroźny oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 22, każda istota w Stożku o długości 90 stóp. Porażka: 63 (14k8) obrażeń od zimna. Sukces: Połowa obrażeń.
Akcje Legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.
Mroźny wybuch. Rzut Obronny na Kondycję: ST 20, każda istota w Kuli o promieniu 30 stóp, wyśrodkowanej w punkcie, który smok widzi w promieniu 120 stóp. Porażka: 14 (4k6) obrażeń od zimna, a Szybkość celu wynosi 0 do końca następnej tury celu. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.
Przerażająca obecność. Smok rzuca czar Strach, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 18). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.
Doskok. Smok przemieszcza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.