Potwory

Prastary biały smokAncient White Dragon

Ogromny Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

KP
20
Inicjatywa
+12 (22)
PW
333 (18k20 + 144)
SW
20

Szybkość 40 st., Kopanie 40 st., Lot 80 st., Pływanie 40 st.

Atrybuty
AtrybutSiłZrKonIntMdrCha
Wartość261026101318
Modyfikator+8+0+8+0+1+4
Rzut ObronnyRO +8RO +6RO +8RO +0RO +7RO +4
Umiejętności
Percepcja +13, Skradanie się +6
Niewrażliwości
Zimno
Zmysły
Ślepowidzenie 60 st., Widzenie w Ciemności 120 st.; Pasywna Percepcja 23
Języki
Wspólny, Smoczy
SW
20 (PD 25 000 lub 33 000 w Leżu; PB +6)

Cechy

Chód po lodzie. Smok może poruszać się po oblodzonych powierzchniach i wspinać się po nich bez konieczności wykonywania Testu Atrybutu. Ponadto Trudny Teren złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.

Legendarna Odporność (4/dzień lub 5/dzień w Leżu). Jeśli smok nie zda Rzutu Obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak. Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem.

Rozdarcie. Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 15 st. Trafienie: 17 (2k8 + 8) obrażeń ciętych plus 7 (2k6) obrażeń od zimna.

Mroźny oddech (Odnowienie 5–6). Rzut Obronny na Kondycję: ST 22, każda istota w Stożku o długości 90 stóp. Porażka: 63 (14k8) obrażeń od zimna. Sukces: Połowa obrażeń.

Akcje Legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Leżu). Bezpośrednio po turze innej istoty smok może zużyć jedno użycie, aby wykonać jedną z poniższych akcji. Smok odzyskuje wszystkie zużyte użycia na początku każdej swojej tury.

Mroźny wybuch. Rzut Obronny na Kondycję: ST 20, każda istota w Kuli o promieniu 30 stóp, wyśrodkowanej w punkcie, który smok widzi w promieniu 120 stóp. Porażka: 14 (4k6) obrażeń od zimna, a Szybkość celu wynosi 0 do końca następnej tury celu. Porażka lub Sukces: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Przerażająca obecność. Smok rzuca czar Strach, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 18). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji aż do początku swojej następnej tury.

Doskok. Smok przemieszcza się maksymalnie o połowę swojej Szybkości i wykonuje jeden atak Rozdarciem.