Olbrzym chmurCloud Giant
Wielki Olbrzym, Neutralny
- KP
- 14
- Inicjatywa
- +4 (14)
- PW
- 200 (16k12 + 96)
- SW
- 9
Szybkość 40 st., Lot 20 st. (unoszenie się)
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 27 | 10 | 22 | 12 | 16 | 16 |
| Modyfikator | +8 | +0 | +6 | +1 | +3 | +3 |
| Rzut Obronny | RO +8 | RO +0 | RO +10 | RO +1 | RO +7 | RO +3 |
- Umiejętności
- Intuicja +7, Percepcja +11
- Zmysły
- Pasywna Percepcja 21
- Języki
- Wspólny, Olbrzymi
- SW
- 9 (PD 5000; PB +4)
Akcje
Wieloatak. Olbrzym wykonuje dwa ataki, używając Gromowego buzdygana lub Chmury gromów w dowolnej kombinacji. Jeden atak może zastąpić użyciem Rzucania czarów, by rzucić Chmurę mgły.
Gromowy buzdygan. Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 10 st. Trafienie: 21 (3k8 + 8) obrażeń obuchowych oraz 7 (2k6) obrażeń od grzmotu.
Chmura gromów. Rzut na Atak Dystansowy: +12, zasięg 240 st. Trafienie: 18 (3k6 + 8) obrażeń od grzmotu, a cel zostaje Obezwładniony do końca swojej następnej tury.
Rzucanie czarów. Olbrzym rzuca jeden z poniższych czarów, nie potrzebując komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako atrybutu rzucania czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 15):
Do woli: Wykrycie magii, Chmura mgły, Światło 1/dzień każdy: Kontrola pogody, Gazowa postać, Telekineza
Akcje Dodatkowe
Mglisty krok. Olbrzym rzuca czar Mglisty krok, używając tego samego atrybutu rzucania czarów co w Rzucaniu czarów.