TelekinezaTelekinesis
5. krąg · Przemiana
- Czas rzucania
- Akcja
- Zasięg
- 60 stóp
- Komponenty
- W, S
- Czas trwania
- Koncentracja, Koncentracja, do 10 minut
Zyskujesz zdolność poruszania istotami lub przedmiotami i manipulowania nimi siłą myśli. Gdy rzucasz ten czar, a także jako akcję Magii w swoich późniejszych turach, zanim czar wygaśnie, możesz skierować swoją wolę na jedną istotę lub jeden przedmiot, które widzisz w zasięgu, wywołując odpowiedni efekt opisany poniżej. Możesz wpływać na ten sam cel runda po rundzie albo w dowolnej chwili wybrać nowy. Jeśli zmienisz cel, poprzedni cel przestaje podlegać działaniu czaru.
Istota. Możesz spróbować przesunąć istotę rozmiaru Wielkiego lub mniejszą. Cel musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Siłę, inaczej przesuwasz go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku w zasięgu czaru. Do końca twojej następnej tury istota jest w stanie Unieruchomiony, a jeśli uniesiesz ją w powietrze, zawisa tam. Spada na koniec twojej następnej tury, chyba że ponownie użyjesz wobec niej tej opcji i nie powiedzie jej się Rzut Obronny.
Przedmiot. Możesz spróbować przesunąć przedmiot rozmiaru Wielkiego lub mniejszy. Jeśli przedmiot nie jest przez nikogo noszony ani niesiony, automatycznie przesuwasz go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku w zasięgu czaru.
Jeśli przedmiot jest noszony lub niesiony przez istotę, ta istota musi odnieść sukces w Rzucie Obronnym na Siłę, inaczej wyrywasz jej przedmiot i przesuwasz go o maksymalnie 30 stóp w dowolnym kierunku w zasięgu czaru. Swoim telekinetycznym chwytem możesz precyzyjnie sterować przedmiotami, na przykład posługiwać się prostym narzędziem,