Mefit pyłuDust Mephit
Mały Żywiołak, Neutralny Zły
- KP
- 12
- Inicjatywa
- +2 (12)
- PW
- 17 (5k6)
- SW
- 1/2
Szybkość 30 st., Lot 30 st.
| Atrybut | Sił | Zr | Kon | Int | Mdr | Cha |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Wartość | 5 | 14 | 10 | 9 | 11 | 10 |
| Modyfikator | −3 | +2 | +0 | −1 | +0 | +0 |
| Rzut Obronny | RO −3 | RO +2 | RO +0 | RO −1 | RO +0 | RO +0 |
- Umiejętności
- Percepcja +2, Skradanie się +4
- Podatności
- Ogień
- Niewrażliwości
- Trucizna; Wyczerpanie, Zatruty
- Zmysły
- Widzenie w Ciemności 60 st.; Pasywna Percepcja 12
- Języki
- Pierwotny (aurański, terrański)
- SW
- 1/2 (PD 100; PB +2)
Cechy
Wybuch śmierci. Mefit eksploduje, gdy umiera. Rzut Obronny na Zręczność: ST 10, każda istota w 5-stopowej Emanacji wychodzącej od mefita. Porażka: 5 (2k4) obrażeń obuchowych. Sukces: Połowa obrażeń.
Akcje
Pazur. Rzut na Atak w Zwarciu: +4, zasięg 5 st. Trafienie: 4 (1k4 + 2) obrażeń ciętych.
Oślepiający oddech (Odnowienie 6). Rzut Obronny na Zręczność: ST 10, każda istota w 15-stopowym Stożku. Porażka: Cel jest w stanie Oślepiony do końca następnej tury mefita.
Uśpienie (1/dzień). Mefit rzuca czar Uśpienie, nie potrzebując żadnych komponentów i używając Charyzmy jako Atrybutu Rzucania Czarów (ST rzutu obronnego przed czarem 10).